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6BobnimiVX5 ,时空偏狭与兴趣泛滥
说一个相对冷门的,Factorio
目前国内通行译名是异星工厂,据说正在筹备进入大陆市场,以后名字会变
这游戏的虚构层是这样:
说的是你作为工程师,独自一人迫降到外星,一穷二白啥也没有归乡无望,怎么办呢?
当然是从无到有建立整套工业体系,从徒手扣矿土法炼钢开始爬科技树,什么自动化、电力供应、铁路运输、信号网络、原油提炼、机器人物流、军工、核能顺道开发出来,搞一片从原料采集,到原料加工,再到成品制造全部自动化的万用工厂群,最后做出火箭上天回家。
另一方面,你大干特干的时候,也会造成污染,拉到虫族的仇恨。所以你可能需要搞点塔防设施应对日常突袭,或者在虫子变大变强前先手搞掉它们。
这是一个典型的规则框架坚实,可用工具丰富,不设置强制目标与阶段引导,然后放手让玩家自己去折腾的高自由度游戏
在游玩中,你会感觉到绝大多数挑战和问题,并不是开发组“刻意设置”的,而是自己对效率的追求带来的;你会认识到绝大多数的劳动和“肝”,并不是被开发组“有意引导”的,而是为了自己日后不用再“肝”。
很多游戏善于设置面包屑,使玩家一步一个正反馈,被勾引着最终体会完整个游戏内容,满足感是设计出来的。不得不说,这种思路确实古老而有效。
Factorio完全不搞这套,阶段目标由玩家自我设定,结果好坏由玩家自我评估,因此满足感源于玩家的自我实现。这就真的很特殊了。
额外推荐理由:
持续更新
完善的中文支持
0.17.32测试版本可以steam好友直接联机,避免了以往建立服务器的复杂步骤
最后,画质预警
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0莫兰德先生 ,TCG、RPG
所以题主你是希望被推荐好游戏玩呢,还是想知道高自由度游戏好玩在哪儿呢
如果是前者,你自己不是都知道了嘛,具体好不好玩亲自去尝试
所以我猜想楼主是想问问各个高自由度游戏各有什么特点,又有什么区别
恰巧你说的四个游戏我都有玩过,分享一下
【GTA】
给他爱的销量已经证明了游戏质量,不过这游戏我并没有玩很久,因为GTA的乐趣如果能若干好友一起玩,会体现地更好,单机体验的话个人觉得不算优秀,自由度有,但是是“玩耍类”的(如果任务目标要杀一个人,你可以选择冲锋枪冲冲冲、暗杀、道具杀等等,这种给予玩家在“玩耍”手段选择中的自由度)
【老滚】
我玩的老滚5,游戏市场大约是1000+小时,这也足以说明我对它的热爱。相对于GTA,老滚的自由度是“经历类”的,老滚也有达成目标选用不同的手段这种玩耍类的自由度,但是更让人着迷的是你可以自由选择如何去探索世界、如何去揭开角色故事、如何去影响世界的格局和人物关系,这是一种非常有沉浸感的“经历自由度”
【MC】
MC无疑是让人惊艳的,而且必然闪耀正在游戏史上,它提供了自由创造的乐园,也包容了多人游戏、探索、生存等各种玩法,我玩的时间也不少,大多都是和朋友一起(其他时间就是看视频里的“别人的世界”233),MC是把“玩耍类”的自由度发挥到极致的游戏,“沙盒”这个词的最好诠释
【辐射】
粗略提一下吧,我玩的是76,但游戏体验并不好,那种荒凉感到渲染的还行
总结一下
“玩耍类”的自由度,提供了纯粹的游戏的乐趣,我们小时候丢沙包、捉迷藏都是纯粹的游戏,玩耍类的高自由度游戏提供了我们在电子游戏中重现这种纯粹乐趣的机会
“经历类”的自由度,提供了一段冒险体验,你可以用你的自由意志去创造独属于自己的冒险经历,相对于电影,高经历类自由度的游戏,在让玩家体验一段精彩纷呈的冒险故事的同时,提供了更好的沉浸感
以上就是我对高自由度游戏的粗线分类和评价
如何找到游戏的乐趣也是因人而异了,游戏,终究是好玩才最重要
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11边须木 ,寻找震撼心灵的作品
自由度高啊……这个点分开说,我把它们分成两种:一种是创造的自由,另一种是人物的自由。
嗯……形容不太好,简单点说就是两种不同的玩法方向。
像《我的世界》《传送门骑士》《勇者斗恶龙:创世小玩家》这种主推自由创造的游戏,它们的自由度就是玩家可以自己建造各种建筑,改变地形,或者还能运用科技做一些什么来,这是创造的乐趣,而这种游戏如果要与剧情故事结合起来是十分困难的,即要保留自由创造的能力,还要让玩家有一个连续的剧情线从头玩到尾不跳过剧情的体验很难,因为玩家可以创造,没准就直接去故事结尾了。
所以这类型的游戏目前找的在剧情和创造之间的平衡,就是将剧情划成块,让玩家再怎么折腾也不能跳出目前区域的设计,还挺好的,就是当你把目前区域榨干了以后,去下一个地方也许会对自己的劳动成果有些惋惜。
《我的世界》就有点特殊,它的剧情我基本没见过,就知道一个打到末影龙就结束了,所以没算它。
再就是人物的自由,像《老滚5》《辐射3、4》《GTA》《宝可梦》《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑》……等等
它们的自由度就是人物可以自由行动,你可以到处逛,不管是杀人还是做任务还是抓宝可梦你想干什么都可以,只是要在游戏设定的规则下的自由行动,就像体育课老师给自由活动一样,不能出这个校园,当你故事进行一定程度,或者找到了道具可以过这道坎了,你就放学了。
但是能做的事还是有限,这种游戏的爽点不是自由度,是很多元素的集合体。
但是《旷野之息》还有别于其他游戏,它整个游戏都是活的,倒不是说它没有束缚,是游戏做的让你感觉到自己生活里面。
所以说要一个自由度高的游戏这还真的选不出来,蛮复杂的,硬说的话我上面提到的这些我都推荐。
单玩自由度的话,什么都玩不出来,自由必须与其他元素结合才有意思。
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0内普蒂努 ,有个破点子,但会玩不会做
死神来了。这类游戏玩的少,我感觉算是一个高自由度的解谜游戏吧。作为代理死神可以通过高空坠物,雪崩,挪开井盖等方式来杀害目标。谜题环环相扣但并不代表需要从头解到尾。
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