玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
相比之下像是网游本身的宣传作。
把网游那种流畅爽快和操作结合在一起的感觉丢的一点不剩。
游戏的剧情很干瘪,而且多数时候有着令人绝望的BUG。还充斥了很多毫无道理的刷子要素,人物动作尴尬,NPC塑造刻板,毫无当年PSP2I的感觉。
梦幻之星系列正在衰败,一如Tri-A的星海。
问题的契机在于前几天和一个只玩过怪猎的玩家的辩论,听他的意思大有“我怪猎不管是玩法剧情还是打击感全都天下第一”的意思,但我个人认为怪猎的剧情不如灵魂献祭出彩,噬神者的子弹系统也算是走出了自己的风格。
想听一听各位对于一些常见的共斗游戏的评价。