如果不是游戏硬性要求,我一般是拒绝这么做的,除非游戏剧情如此,当这种事情发生的时候,我就不会认为这是我自己的决定了,只是以一个观众的眼光去看待。
最近我玩的游戏里,剧情向的大作不多,主要在玩一些策略类的,大型战略战术游戏,像Paradox的Stellaris,Europa Universalis IV,还有CA的Total War:SHOGUN2,尤其是P社的游戏,有庞大的内政外交系统,应该可以很好的回答这个问题。
在Stellaris里,玩家是一个星际帝国的皇帝/执政官/蜂巢主脑/中央系统,玩家的手可以触及帝国的方方面面,大到与其他帝国的和战,小到殖民星上的人口变动,区块建设,事无巨细。对待自己的人民,玩家可以开启人口管制和人口控制,将人随意的在星球之间迁移,可以每十年一次的修改境内某个种族的公民权和生活标准,从发放化学致幻剂到贬为奴隶都可以,甚至可以直接将帝国境内种族集体改造成半合成人乃至上传意识变成完全的机器人。对待境内还没有达到星际航行水平的原始种族,可以建设一个研究站,选择主动研究,被动研究甚至直接活体实验和启蒙。对待非自己公民的种族和其他帝国的殖民星手段就更多了,不止可以和平占领,可以直接轨道轰炸,可以抓做奴隶卖到星际市场攫取大笔现金,可以用巨像直接中子灭杀一个星球的全部人口,乃至将行星整个引爆变成矿场,将人口抓走做成罐头供人食用。
所以在这个游戏里玩家的自由度非常高,可以做一个爱民如子,心系银河的明君,也可以成为一个对内严酷统治,对外灭族不眨眼,视几十亿生命如草芥的法西斯恶魔。而且游戏开发者对玩家应该采取哪种玩法是不持态度的,无论是善是恶,在游戏结果反馈上没有区别,甚至稍微像恶魔会一些更简单,毕竟善良那就意味着更多开销或者更少的收入,模拟一个国家有时候不能太仁慈。
所以在玩这种游戏的时候,才会感受到个体的弱小,还有站在一定高度,人口真的只是数字。不过在游戏中,无论情况如何,我也保留了一定的底线,比如绝不使用奴隶,以居留权为最低生活标准,巨像永远不开火,对待其他帝国种族以接纳为主,难民政策永远是欢迎,轨道轰炸政策保持为有限轰炸,我觉得哪怕是在游戏里,也要 保持一定的理性,不然感觉不知道什么时候真的会受游戏角色影响,变成一个心硬如铁的人。
MoonSir祖伟今 1年前
“模拟一个国家有时候不能太仁慈。”太同意这句话了。玩冰汽时代的时候深有体会。
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不宜食用菌 1年前
我也想到过这个问题,然而我觉得无非是选择扮演自己还是扮演玩家操控的角色,具体问题具体分析吧,游戏不是道德问卷,进退两难的时候,我习惯于带入角色而不是现实,不是“我在这种情况下我会怎么做”,而是“我作为设定上玩家会怎么做”。
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