在对于种种行为都有反馈,且不是剧情硬性要求(或者说我自以为有硬性要求——第一次玩UT就成功欺骗了我,我以为不可能无杀通关)的话。我不会执行残酷行为。
如果是反馈不强烈的,比如说无双割草,我可能会很开心的把全图杀空了再干boss。因为我并没有把那些杂兵当成人,或者说我只是出于自己完美通关的强迫症而杀光他们,与有没有必要杀他们没有关系,不存在选择。
再谈一下题主提到的《这是我的战争》和《耻辱》,《这是我的战争》里面我并不会选择去主动伤人,且尽量不去选择偷盗,抢劫等会违背我自己的选项。且不说游戏本身的负反馈,单是我自己的负反馈就让我一直玩的很难受。
另外还有一点,如果由于一些不得不的原因或者意外,打破了我自己定的原则(比如,活不下去了)。我就会选择自己跳出游戏,“破罐子破摔”,想要看看残暴、嗜杀的进行游戏的结果(这方面应该是“想完全了解游戏各种情况”的强迫症造成的)。
耻辱也是一样,一开始会基本不杀任何可以不杀的人,如果因为意外或者,某些地方不杀这个人基本很难过去的情况下,就会选择干掉他。如果是意外且不允许读档的情况,我就会在后面选择前面提到的“破罐子破摔”模式。。。。如果是水平有限的话,会在后面继续秉持着不杀多余的人的原则。
emmmm 基本就是这样,其实玩小黄油的时候也是这样,尤其是可以处通的女主游戏,有没有h无所谓,不让自己操作的女主受伤害才是最重要的(emmmm,如果出现意外,你懂得。。。)