关于国内游戏行业入职的一些问题?

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  • 34

    Venceremostiny valor

    结城理细拉EEhentai 等 34人赞同

    本来被以前和我一起自(做)杀(独)过(立)的,为了保护个人隐私而不透露ID的弱智朋友@了,打算点个赞就跑,因为写了的话肯定礼拜一坐在我前边整天在牛关看神秘言论的同事朋友肯定会拿我开涮。很想匿名答题,但贵关好像还不支持这个功能,真夭寿。

    总之谢邀,你我都知道我就是个废物,你还想要我这个废物去害人,好恶毒的心肠啊!

    首先,如果不嫌弃不介意的话,可以把简历给我看眼。鉴于你确实干过相关的工作,说不定能内推一把。我司长期在招。

    然后,既然被人圈了,那就首先发一张我最爱的图——

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    首先说一下我个人的情况,不会很有参考价值。

    职位是文案策划,虽然内部编制上被归到策划上,但我们做的东西是文案创作——泛到世界观、故事与场景叙事设计,细到任务中每一环的演出和对白、周边漫画、人设和装备设计——以及给其他部门的奇想天开想办法圆场。

    所以首先,无论是你编剧,还是叙事编辑,都在文案策划的大锅里一把炖了。你所说的叙事编辑现在我们组里也有个大佬负责这块。总之工作内容很广泛,title都一样。

    反正自从THQ发明了narrative designer以后,谁要game writer啊。听起来洋气多了。

    我供职的公司虽然有一点规模,但不像几个大厂能够招没啥用的应届进来打杂培养。基本上招进来以后给一两天时间带着看看文档就要投产。

    招人的时候因此有针对性,boss通过简历和笔试题会对你能干的事情有清楚的认识。接下来,把你拿起来对着太阳,看你投下来的影子和项目上缺少的那一块影子进行比对;如果形状基本吻合,你就进面试了。

    所以你要想一下你能干什么事情,有什么长处,让身为文案的你会比你每天买饮料的便利店的店员姐姐强。对自己的形状要有清楚的认识,然后展现出来。

    毕竟身为一个卑微的文案,每当我走进地铁站,闻到那么多人挤在一起散发出的夭寿气味,我都会再次提醒自己:车上的每个人都能当文案。那几个黑人除外,他们中文都不会呢。当然大厂另算,他们就是有资本能为所欲为,把所有有才华的和可能培养以后有用的人都捞走。

    当然我也有个〇场出来的同事有次跟我说过他们项目的制作人亲口跟他说过「小〇啊,有空也整点别的东西学学,干文案没前途的。」虽然我觉得这话说得相当很实在,但在此按下不表。

    然后关于专业对不对口的问题,我是商学院学生。这就是为什么我会有那么多时间看书和写作,因为经济傻逼,怎么我们这么先进就走上了艾森豪威尔时期的中层管理梦想之路呢。反正我们组里的文策没一个专业对口的。曾经组里有一个正经的文学院硕士,进来一个月发现自己干不来以后洒脱地把我们炒了。

    所以,第二点是专业根本没所谓。像你所说的情况,专业不对口但有工作经验,前面半句可以擦掉。

    因为文案策划和策划不同,你的能力很容易验证。先看看你的简历和以前的作品,还有笔试题写得怎样,接着面试如果过了,进来试用期半年都不用,一周就能看出你是个有用的人or otherwise。

    当然,我还是要说一遍,这对大厂可能不适用,资本性器官的尺寸区别嘛。同样听过另一个〇场出来的同事说过有招进来的策划专门负责给活动安排酒店住宿订餐的。连策划都可以混到这个地步的话……

    为什么开头说不会很有参考价值呢?

    因为我所在的项目可能是国内有一定规模的项目里对文案最重视的了。只要不要做出什么让组在整个项目里失信的事情,基本上会有比较不错的地位。除了以前给一个朋友当过一段时间的外包文案,没有正式干过这类工作。所以就连这段话也没有参考价值。

    怎么样,是不是觉得我写了这么多字,但什么有意义的东西都没说?

    没错,这是文案的基本素养。

    更新于 2019-01-28 01:23:36 21 条评论 禁止转载


  • 7

    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    shangoat吴有人亚恒 等 7人赞同

    以下内容是对提问的分条解答:

    1.  国内补完性质的游戏文案职位并不太多,正如前面的评论提到,很多公司会采用文案外包的形式,来完成这一不太核心的职能。

        但是也是有符合你需求的公司的。那些相对而言更注重世界观更注重人设更注重小剧场情节的公司,比如说以《崩坏学园》系列起家的米哈游团队,或者以《古剑奇谭》系列闻名的烛龙公司,都拥有你需要的这一类职位。

        之前了解到的基本薪资在6-15k,最近一年没怎么关注,应该也差不了多少。

    2. 你希望以编剧的身份进入这一类公司,那么需要积累可以证明自己在这方面创作能力的作品。在此前提下,如果你拥有网络文学写作经验,以及优秀的网络文学作品,那么写进履历或者在面试时候提及,会增加很大的竞争优势。

        拥有游戏创作经验尤其是附带剧情的游戏创作经验,同样也是竞争优势的累积渠道。以我个人作为例子,带着《拯救大魔王2》项目经验是直接拿到了网易的面试资格的,这还是在我的本科学校只是一所普通二本院校的前提下,某种程度上算是打破了网易腾讯校招只面试985院校应届毕业生的这一“定律铁则”。

    3. 科班出身的学历文凭自然也是竞争优势的一部分,但在这一方面,学历文凭的竞争优势体现的不是很多。

        如果你希望瞄准某一家公司进行经验的积累与入职的准备,那么对这个公司的相关作品我建议你要多去了解,比方说,你希望入职米哈游,那么对于崩坏3里的世界观与人设以及他们的小剧情情节,能做到如数家珍我觉得是一个比较基本的面试素养。


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    以下是一些不中听的建议:

        如果你对写作拥有天赋与热情,我不建议你入职游戏剧情文案。

    截图来自一位在起点写小说的朋友晒出的18年全年收入。其在网文作家领域的金字塔等级与我在独立游戏制作领域的金字塔等级相当。(这并不是一个难以达成的目标,就如同我也不过就是一个普通的垃圾游戏制作人。)

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    国内大小厂商对于剧情文案的重视程度普遍很低,即使是最高级别的腾讯剧情创作人员,也很难达到图中晒出薪资标准的一半。并且剧情文案人员在大小游戏公司结构体系内绝大多数情况都游离在核心团队的边缘,属于对于通常游戏开发观念来看可有可无的研发参与角色。

    这也是国内游戏剧情文案水平普遍偏低并且将长期偏低的直接原因。有能力的文学创作者可以轻松地通过网络平台进行个人增值与价值变现,获得比从事游戏文案职业更舒适的创作环境与生活水准。

    我理解所有希望为游戏行业的世界观与剧情添砖加瓦的朋友们,因为我也是这样的一份子,并且一度(直至现在一直)奋斗在这样的目标上。

    但现实与理想是不同的。

    如果你拥有足够的文学天赋与阅读量积累,尝试网络文学或尝试文学编辑行业会比你在游戏行业从事剧情策划文案编写要来的轻松而且上限高很多。

    也许偏题,也许残酷。但句句肺腑。

    当然,也存在另一条看似上限更高,但实则布满泥泞荆棘的攀爬珠峰之路——以一己之力通过游戏来重新证明优秀情节优秀世界观优秀人设在当今行业内的尊严与价值。

    如果你选择这一条路,那么我在前面等你。

    更新于 2019-01-28 09:30:28 1 条评论


  • 5

    Hafezurm摸鱼大师,心理残疾

    虫族无有时代【D社】萧寒 等 5人赞同

    姑且我也算是个文案吧,某厂员工…… 理工科出身,只写过短篇,上网搜都搜不到的那种。作为文案现在干的最多的是配置类工作,配表写脚本代码操作编辑器…… 硬要说的话数值用到的 matlab 和我也相当熟悉,给个半个月就也能上手了。

    一番看下来,干的最少的反倒是文案工作。在既定环境下针对某个系统的变化不断调整文案,或是隔几天就吃书然后重新写新的设定和台本,实际上发挥空间很小。而且项目管理混乱,文案也跟着一起遭殃。

    羡慕提主这样还在上学的而且有网络连载经验的,至少会比我这样的半吊子靠谱很多,现在有时候干着干着就会开始忧虑自己的核心竞争力到底是什么?难道是能干系统和数值的工作?还是做一些系统方面的规划?现在因为工作需要还在看分镜脚本和镜头语言类的书,但我到底在干什么还是不清楚。

    越想越难受,总感觉自己迟早失业,唉…… 共勉。

    结尾顺便说一下最近的想法:有机会还是想出来做独立游戏

    发布于 2019-01-28 10:06:39 3 条评论


  • 4

    森一此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过

    亚恒atk黎赛琉 等 4人赞同

    我不是前辈…不过同龄人的经验总结或许会有些参考价值

    1. 叙事相关的职位确实比较难寻找,有很多方面的因素影响,所以最好是主动一点,发表作品和文章的同时附注寻找工作机会,或许会有愿意提供机会的团队
    2. 判断自己喜欢和擅长的工作方向,不要曲意迎合(比如你喜欢创作,但是却拗意向MMO项目投简历,进入岗位后发现每天都是机械化的繁重工作)
    3. 叙事涉及很多方面,包括叙事系统、叙事演出、故事设定、文字剧本、交互demo,目前还没有分化得很精细,因此都需要有所考虑
    4. 是金子总会发光,潜心研究并证明自己即可,不必过于焦虑
    5. 目前国内产业对叙事向游戏的定位较偏向AVG(非GAL),网易为了IP在做类橙光的平台的布局,企鹅为了企业形象在做独立AVG发行的布局,如果对AVG感兴趣,或可尝试以此为突破口
    6. 要对在叙事系统上做出突破的游戏、叙事系统特色鲜明的游戏有一定的知识储备,除了分析系统形式,还要注意分析该系统的意义
    7. 有影视或文学经验的话比较好交流,但也不完全需要科班出身,因为游戏叙事的体系和影视文学体系有很大不同,具体沟通时有充足文学和影视储备即可
    更新于 2019-01-27 17:48:42 0 条评论


  • 1

    结城理吊车尾

    Venceremos 赞同

    @Venceremos‍ 

    发布于 2019-01-27 16:15:10 0 条评论


  • 0

    恶魔指虎

    有自己的理解很难得,有机会聊聊见解,合拍的话有意愿毕业可以来合作独立游戏

    发布于 2019-01-28 01:00:26 0 条评论


  • 0

    小龙铃一生清贫,专注游...停一下劳资快饿死了

    想做比较高端的纯文案不要考虑别家,纯文案我只听过tx有,直接带着作品投校招

    发布于 2019-01-27 17:34:07 1 条评论


  • 0

    清秋书无聊到死的闲人

    你给自己的定位是,在国内岗位叫作:文案策划。主要是编写游戏中文本信息和一些背景故事设定。

    现在情况不清楚,前两年这个岗位在国内大部分游戏里,都是外包的。故事背景,长文本找个写网文的人做外包。游戏中的文案,只要正常高中毕业,语文过关的,都能做。实在不行,找个类似游戏抄呗。


    国内大部分游戏也不重视游戏背景设定。详细的剧情设计只会在大公司的大项目中才能看到,例如一些mmo的游戏。


    不建议走这条路,国内发展有限。真喜欢编剧,国内做影视编剧都比做游戏编剧强。


    另外,国内策划行业,除了极少数几个大学or大专有专业课程外,大部分都是非专业出身。校招不会考虑你非科班的问题。

    发布于 2019-01-27 17:17:37 0 条评论

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