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7夜神不说话 ,用游戏讲故事,用故事讲自己。
以下内容是对提问的分条解答:
1. 国内补完性质的游戏文案职位并不太多,正如前面的评论提到,很多公司会采用文案外包的形式,来完成这一不太核心的职能。
但是也是有符合你需求的公司的。那些相对而言更注重世界观更注重人设更注重小剧场情节的公司,比如说以《崩坏学园》系列起家的米哈游团队,或者以《古剑奇谭》系列闻名的烛龙公司,都拥有你需要的这一类职位。
之前了解到的基本薪资在6-15k,最近一年没怎么关注,应该也差不了多少。
2. 你希望以编剧的身份进入这一类公司,那么需要积累可以证明自己在这方面创作能力的作品。在此前提下,如果你拥有网络文学写作经验,以及优秀的网络文学作品,那么写进履历或者在面试时候提及,会增加很大的竞争优势。
拥有游戏创作经验尤其是附带剧情的游戏创作经验,同样也是竞争优势的累积渠道。以我个人作为例子,带着《拯救大魔王2》项目经验是直接拿到了网易的面试资格的,这还是在我的本科学校只是一所普通二本院校的前提下,某种程度上算是打破了网易腾讯校招只面试985院校应届毕业生的这一“定律铁则”。
3. 科班出身的学历文凭自然也是竞争优势的一部分,但在这一方面,学历文凭的竞争优势体现的不是很多。
如果你希望瞄准某一家公司进行经验的积累与入职的准备,那么对这个公司的相关作品我建议你要多去了解,比方说,你希望入职米哈游,那么对于崩坏3里的世界观与人设以及他们的小剧情情节,能做到如数家珍我觉得是一个比较基本的面试素养。
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以下是一些不中听的建议:
如果你对写作拥有天赋与热情,我不建议你入职游戏剧情文案。
截图来自一位在起点写小说的朋友晒出的18年全年收入。其在网文作家领域的金字塔等级与我在独立游戏制作领域的金字塔等级相当。(这并不是一个难以达成的目标,就如同我也不过就是一个普通的垃圾游戏制作人。)
国内大小厂商对于剧情文案的重视程度普遍很低,即使是最高级别的腾讯剧情创作人员,也很难达到图中晒出薪资标准的一半。并且剧情文案人员在大小游戏公司结构体系内绝大多数情况都游离在核心团队的边缘,属于对于通常游戏开发观念来看可有可无的研发参与角色。
这也是国内游戏剧情文案水平普遍偏低并且将长期偏低的直接原因。有能力的文学创作者可以轻松地通过网络平台进行个人增值与价值变现,获得比从事游戏文案职业更舒适的创作环境与生活水准。
我理解所有希望为游戏行业的世界观与剧情添砖加瓦的朋友们,因为我也是这样的一份子,并且一度(直至现在一直)奋斗在这样的目标上。
但现实与理想是不同的。
如果你拥有足够的文学天赋与阅读量积累,尝试网络文学或尝试文学编辑行业会比你在游戏行业从事剧情策划文案编写要来的轻松而且上限高很多。
也许偏题,也许残酷。但句句肺腑。
当然,也存在另一条看似上限更高,但实则布满泥泞荆棘的攀爬珠峰之路——以一己之力通过游戏来重新证明优秀情节优秀世界观优秀人设在当今行业内的尊严与价值。
如果你选择这一条路,那么我在前面等你。
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5Hafezurm ,摸鱼大师,心理残疾
姑且我也算是个文案吧,某厂员工…… 理工科出身,只写过短篇,上网搜都搜不到的那种。作为文案现在干的最多的是配置类工作,配表写脚本代码操作编辑器…… 硬要说的话数值用到的 matlab 和我也相当熟悉,给个半个月就也能上手了。
一番看下来,干的最少的反倒是文案工作。在既定环境下针对某个系统的变化不断调整文案,或是隔几天就吃书然后重新写新的设定和台本,实际上发挥空间很小。而且项目管理混乱,文案也跟着一起遭殃。
羡慕提主这样还在上学的而且有网络连载经验的,至少会比我这样的半吊子靠谱很多,现在有时候干着干着就会开始忧虑自己的核心竞争力到底是什么?难道是能干系统和数值的工作?还是做一些系统方面的规划?现在因为工作需要还在看分镜脚本和镜头语言类的书,但我到底在干什么还是不清楚。
越想越难受,总感觉自己迟早失业,唉…… 共勉。
结尾顺便说一下最近的想法:有机会还是想出来做独立游戏
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4森一 ,此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
我不是前辈…不过同龄人的经验总结或许会有些参考价值
- 叙事相关的职位确实比较难寻找,有很多方面的因素影响,所以最好是主动一点,发表作品和文章的同时附注寻找工作机会,或许会有愿意提供机会的团队
- 判断自己喜欢和擅长的工作方向,不要曲意迎合(比如你喜欢创作,但是却拗意向MMO项目投简历,进入岗位后发现每天都是机械化的繁重工作)
- 叙事涉及很多方面,包括叙事系统、叙事演出、故事设定、文字剧本、交互demo,目前还没有分化得很精细,因此都需要有所考虑
- 是金子总会发光,潜心研究并证明自己即可,不必过于焦虑
- 目前国内产业对叙事向游戏的定位较偏向AVG(非GAL),网易为了IP在做类橙光的平台的布局,企鹅为了企业形象在做独立AVG发行的布局,如果对AVG感兴趣,或可尝试以此为突破口
- 要对在叙事系统上做出突破的游戏、叙事系统特色鲜明的游戏有一定的知识储备,除了分析系统形式,还要注意分析该系统的意义
- 有影视或文学经验的话比较好交流,但也不完全需要科班出身,因为游戏叙事的体系和影视文学体系有很大不同,具体沟通时有充足文学和影视储备即可
- 叙事相关的职位确实比较难寻找,有很多方面的因素影响,所以最好是主动一点,发表作品和文章的同时附注寻找工作机会,或许会有愿意提供机会的团队
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0清秋书 ,无聊到死的闲人
你给自己的定位是,在国内岗位叫作:文案策划。主要是编写游戏中文本信息和一些背景故事设定。
现在情况不清楚,前两年这个岗位在国内大部分游戏里,都是外包的。故事背景,长文本找个写网文的人做外包。游戏中的文案,只要正常高中毕业,语文过关的,都能做。实在不行,找个类似游戏抄呗。
国内大部分游戏也不重视游戏背景设定。详细的剧情设计只会在大公司的大项目中才能看到,例如一些mmo的游戏。
不建议走这条路,国内发展有限。真喜欢编剧,国内做影视编剧都比做游戏编剧强。
另外,国内策划行业,除了极少数几个大学or大专有专业课程外,大部分都是非专业出身。校招不会考虑你非科班的问题。
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