我不是前辈…不过同龄人的经验总结或许会有些参考价值
- 叙事相关的职位确实比较难寻找,有很多方面的因素影响,所以最好是主动一点,发表作品和文章的同时附注寻找工作机会,或许会有愿意提供机会的团队
- 判断自己喜欢和擅长的工作方向,不要曲意迎合(比如你喜欢创作,但是却拗意向MMO项目投简历,进入岗位后发现每天都是机械化的繁重工作)
- 叙事涉及很多方面,包括叙事系统、叙事演出、故事设定、文字剧本、交互demo,目前还没有分化得很精细,因此都需要有所考虑
- 是金子总会发光,潜心研究并证明自己即可,不必过于焦虑
- 目前国内产业对叙事向游戏的定位较偏向AVG(非GAL),网易为了IP在做类橙光的平台的布局,企鹅为了企业形象在做独立AVG发行的布局,如果对AVG感兴趣,或可尝试以此为突破口
- 要对在叙事系统上做出突破的游戏、叙事系统特色鲜明的游戏有一定的知识储备,除了分析系统形式,还要注意分析该系统的意义
- 有影视或文学经验的话比较好交流,但也不完全需要科班出身,因为游戏叙事的体系和影视文学体系有很大不同,具体沟通时有充足文学和影视储备即可