小龙铃

一生清贫,专注游...停一下劳资快饿死了
获得 50 赞 关注者 15 ...
有程序基础,能够使用C#配合Unity引擎写一些小demo
熟练操作UE4,能够自由制作蓝图逻辑
一直在研究ARPG相关的战斗逻辑,擅长战斗规则和底层架构方面的东西
喜欢主机PC移动端的各种游戏
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小龙铃
一生清贫,专注游...停一下劳资快饿死了
1年前
回答了问题
关于国内游戏行业入职的一些问题?
那你应该是知道的太少了
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小龙铃
一生清贫,专注游...停一下劳资快饿死了
1年前
发布了文章
有关AI系统构建的一些想法
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小龙铃 赞同了该回答
1年前
RetroDaddy
Bit Creative Artist
回答了问题
现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?
很中肯!
哈哈,为了玩游戏还是不要做游戏,做游戏之后玩游戏有时候没以前玩游戏那么投入,玩起来常常会出戏觉得哇这个情节这个关卡做得真是好。。。
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小龙铃
一生清贫,专注游...停一下劳资快饿死了
1年前
发布了文章
待优化:一个双人决斗的摄像机算法
究极风暴在近战时摄像机你设置的θ角度会拉到90度,类似横版格斗的视角,方便看见两人格斗的动作,这个角度是需要随距离变化的,不然在双方拉开很大距离时,我方会看不见。
···显示3条回复
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小龙铃 关注了该问题
1年前
玩游戏和做游戏实际有什么关系?关系又有多大?
小龙铃 关注了该问题
1年前
如何从游戏设计角度分析 鬼泣 魔女 忍龙 战神的战斗系统?
小龙铃
一生清贫,专注游...停一下劳资快饿死了
1年前
发布了文章
你群大佬关于二次元游戏探讨的学习笔记
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小龙铃
一生清贫,专注游...停一下劳资快饿死了
1年前
关注了元素
游戏杂谈
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游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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