以下内容是对提问的分条解答:
1. 国内补完性质的游戏文案职位并不太多,正如前面的评论提到,很多公司会采用文案外包的形式,来完成这一不太核心的职能。
但是也是有符合你需求的公司的。那些相对而言更注重世界观更注重人设更注重小剧场情节的公司,比如说以《崩坏学园》系列起家的米哈游团队,或者以《古剑奇谭》系列闻名的烛龙公司,都拥有你需要的这一类职位。
之前了解到的基本薪资在6-15k,最近一年没怎么关注,应该也差不了多少。
2. 你希望以编剧的身份进入这一类公司,那么需要积累可以证明自己在这方面创作能力的作品。在此前提下,如果你拥有网络文学写作经验,以及优秀的网络文学作品,那么写进履历或者在面试时候提及,会增加很大的竞争优势。
拥有游戏创作经验尤其是附带剧情的游戏创作经验,同样也是竞争优势的累积渠道。以我个人作为例子,带着《拯救大魔王2》项目经验是直接拿到了网易的面试资格的,这还是在我的本科学校只是一所普通二本院校的前提下,某种程度上算是打破了网易腾讯校招只面试985院校应届毕业生的这一“定律铁则”。
3. 科班出身的学历文凭自然也是竞争优势的一部分,但在这一方面,学历文凭的竞争优势体现的不是很多。
如果你希望瞄准某一家公司进行经验的积累与入职的准备,那么对这个公司的相关作品我建议你要多去了解,比方说,你希望入职米哈游,那么对于崩坏3里的世界观与人设以及他们的小剧情情节,能做到如数家珍我觉得是一个比较基本的面试素养。
================================================
以下是一些不中听的建议:
如果你对写作拥有天赋与热情,我不建议你入职游戏剧情文案。
截图来自一位在起点写小说的朋友晒出的18年全年收入。其在网文作家领域的金字塔等级与我在独立游戏制作领域的金字塔等级相当。(这并不是一个难以达成的目标,就如同我也不过就是一个普通的垃圾游戏制作人。)
国内大小厂商对于剧情文案的重视程度普遍很低,即使是最高级别的腾讯剧情创作人员,也很难达到图中晒出薪资标准的一半。并且剧情文案人员在大小游戏公司结构体系内绝大多数情况都游离在核心团队的边缘,属于对于通常游戏开发观念来看可有可无的研发参与角色。
这也是国内游戏剧情文案水平普遍偏低并且将长期偏低的直接原因。有能力的文学创作者可以轻松地通过网络平台进行个人增值与价值变现,获得比从事游戏文案职业更舒适的创作环境与生活水准。
我理解所有希望为游戏行业的世界观与剧情添砖加瓦的朋友们,因为我也是这样的一份子,并且一度(直至现在一直)奋斗在这样的目标上。
但现实与理想是不同的。
如果你拥有足够的文学天赋与阅读量积累,尝试网络文学或尝试文学编辑行业会比你在游戏行业从事剧情策划文案编写要来的轻松而且上限高很多。
也许偏题,也许残酷。但句句肺腑。
当然,也存在另一条看似上限更高,但实则布满泥泞荆棘的攀爬珠峰之路——以一己之力通过游戏来重新证明优秀情节优秀世界观优秀人设在当今行业内的尊严与价值。
如果你选择这一条路,那么我在前面等你。
长弓手地鼠 1年前
发布