小龙铃 一生清贫,专注游...停一下劳资快饿死了 回答了问题 发布于 2019-01-27 17:34:07 关于国内游戏行业入职的一些问题? 想做比较高端的纯文案不要考虑别家,纯文案我只听过tx有,直接带着作品投校招 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 1 Turdus 1年前 那你应该是知道的太少了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 小龙铃 的更多回答 查看所有回答 制作主机游戏的qte动画需要哪些摄像机参数? 项目仿照战神做了一些QTE内容,试着答一下 首先战神(以3代举例)的QTE镜头是美术调整的特殊镜头,因为动作特殊,动作幅度大,位移大,以普通的程序逻辑很难找到一个拥有共性的路线。 我们假设奎爷正把刀架在怪物头上准备斩首,这个是一套完整的事件A,到这个动作结束前会是一个完整的镜 ... 为什么韩国星际大赛都是低级兵? 看兵种描述有点像星际1,当然整个星际系列在这方面都差不多所以其实可以一起解释。 星际这个游戏在数值上是做纯粹的加减法的,而游戏战略的核心则是拼经济划地盘。这决定了玩家需要用尽量少的资源达到最大的需求战力,以增加自己在其他方面投入的经济份额(留本钱、**、提升科技等)。 ... 有哪些优秀的国产引擎? 白鹭引擎,最早是一个页游厂商奇矩互动的自研引擎,专攻html的2D游戏方向,现在做起来了连公司一起改名字了。使用TypeScript作为脚本语言,有自己的中文社区,接口文档也蛮全的可以去看看。 该问题的其他回答 none 回答 2023-09-21 关于国内游戏行业入职的一些问题? null Hafezurm 回答 2019-01-28 关于国内游戏行业入职的一些问题? 姑且我也算是个文案吧,某厂员工…… 理工科出身,只写过短篇,上网搜都搜不到的那种。作为文案现在干的最多的是配置类工作,配表写脚本代码操作编辑器…… 硬要说的话数值用到的 matlab 和我也相当熟悉,给个半个月就也能上手了。 一番看下来,干的最少的反倒是文案工作。在既定环境下针对 ... 夜神不说话 回答 2019-01-28 关于国内游戏行业入职的一些问题? 以下内容是对提问的分条解答: 1. 国内补完性质的游戏文案职位并不太多,正如前面的评论提到,很多公司会采用文案外包的形式,来完成这一不太核心的职能。 但是也是有符合你需求的公司的。那些相对而言更注重世界观更注重人设更注重小剧场情节的公司,比如说以《崩坏学园》系列起家 ... 百战之身 回答 2019-01-28 关于国内游戏行业入职的一些问题? 有自己的理解很难得,有机会聊聊见解,合拍的话有意愿毕业可以来合作独立游戏 森一 回答 2019-01-27 关于国内游戏行业入职的一些问题? 我不是前辈…不过同龄人的经验总结或许会有些参考价值 叙事相关的职位确实比较难寻找,有很多方面的因素影响,所以最好是主动一点,发表作品和文章的同时附注寻找工作机会,或许会有愿意提供机会的团队 判断自己喜欢和擅长的工作方向,不要曲意迎合(比如你喜欢创作,但是却拗意向MMO项目 ... 清秋书 回答 2019-01-27 关于国内游戏行业入职的一些问题? 你给自己的定位是,在国内岗位叫作:文案策划。主要是编写游戏中文本信息和一些背景故事设定。 现在情况不清楚,前两年这个岗位在国内大部分游戏里,都是外包的。故事背景,长文本找个写网文的人做外包。游戏中的文案,只要正常高中毕业,语文过关的,都能做。实在不行,找个类似游戏抄 ... 结城理 回答 2019-01-27 关于国内游戏行业入职的一些问题? @Venceremos
小龙铃 的更多回答 查看所有回答 制作主机游戏的qte动画需要哪些摄像机参数? 项目仿照战神做了一些QTE内容,试着答一下 首先战神(以3代举例)的QTE镜头是美术调整的特殊镜头,因为动作特殊,动作幅度大,位移大,以普通的程序逻辑很难找到一个拥有共性的路线。 我们假设奎爷正把刀架在怪物头上准备斩首,这个是一套完整的事件A,到这个动作结束前会是一个完整的镜 ... 为什么韩国星际大赛都是低级兵? 看兵种描述有点像星际1,当然整个星际系列在这方面都差不多所以其实可以一起解释。 星际这个游戏在数值上是做纯粹的加减法的,而游戏战略的核心则是拼经济划地盘。这决定了玩家需要用尽量少的资源达到最大的需求战力,以增加自己在其他方面投入的经济份额(留本钱、**、提升科技等)。 ... 有哪些优秀的国产引擎? 白鹭引擎,最早是一个页游厂商奇矩互动的自研引擎,专攻html的2D游戏方向,现在做起来了连公司一起改名字了。使用TypeScript作为脚本语言,有自己的中文社区,接口文档也蛮全的可以去看看。 该问题的其他回答 none 回答 2023-09-21 关于国内游戏行业入职的一些问题? null Hafezurm 回答 2019-01-28 关于国内游戏行业入职的一些问题? 姑且我也算是个文案吧,某厂员工…… 理工科出身,只写过短篇,上网搜都搜不到的那种。作为文案现在干的最多的是配置类工作,配表写脚本代码操作编辑器…… 硬要说的话数值用到的 matlab 和我也相当熟悉,给个半个月就也能上手了。 一番看下来,干的最少的反倒是文案工作。在既定环境下针对 ... 夜神不说话 回答 2019-01-28 关于国内游戏行业入职的一些问题? 以下内容是对提问的分条解答: 1. 国内补完性质的游戏文案职位并不太多,正如前面的评论提到,很多公司会采用文案外包的形式,来完成这一不太核心的职能。 但是也是有符合你需求的公司的。那些相对而言更注重世界观更注重人设更注重小剧场情节的公司,比如说以《崩坏学园》系列起家 ... 百战之身 回答 2019-01-28 关于国内游戏行业入职的一些问题? 有自己的理解很难得,有机会聊聊见解,合拍的话有意愿毕业可以来合作独立游戏 森一 回答 2019-01-27 关于国内游戏行业入职的一些问题? 我不是前辈…不过同龄人的经验总结或许会有些参考价值 叙事相关的职位确实比较难寻找,有很多方面的因素影响,所以最好是主动一点,发表作品和文章的同时附注寻找工作机会,或许会有愿意提供机会的团队 判断自己喜欢和擅长的工作方向,不要曲意迎合(比如你喜欢创作,但是却拗意向MMO项目 ... 清秋书 回答 2019-01-27 关于国内游戏行业入职的一些问题? 你给自己的定位是,在国内岗位叫作:文案策划。主要是编写游戏中文本信息和一些背景故事设定。 现在情况不清楚,前两年这个岗位在国内大部分游戏里,都是外包的。故事背景,长文本找个写网文的人做外包。游戏中的文案,只要正常高中毕业,语文过关的,都能做。实在不行,找个类似游戏抄 ... 结城理 回答 2019-01-27 关于国内游戏行业入职的一些问题? @Venceremos
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