你为什么喜欢JRPG?

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  • 13

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    太阳家的猫踏歌独行ZombleKingdom 等 13人赞同

    因为电子RPG目前没有一个很好的替代传统的“角色扮演游戏”中主持人这一至关重要的要素的方案。所以哪怕像黄金时代的CRPG那样,任务网做得再完备,其实也很难彻底做到“控制一名自建角色,遭遇各种事件,想各种办法应对,产生相应的后果,再由此继续遭遇事件”这样的亲历冒险。而这却是我认为的“角色扮演游戏”最为核心的乐趣。

    既然做不到,那就退而求其次咯。JRPG给出了另一种乐趣。扮演一个既定角色,不用去思考“我”想要怎么做,而是根据已知的角色设定和当前的环境,推断出“应该”怎么做。再更加地强化迷宫探索和战斗这种电子RPG特有的元素,也别有一番风味。

    以及,虽然现在的JRPG也很少有自己找到下一步应该做什么这样的机制,变得接任务完成任务这样无聊的重复,但所谓的WRPG连任务网都丢得差不多了(所以吹爆原罪),不说没有达到亲历冒险,大多也不过是扮演一个既定角色,接任务完成任务。那我还不如去玩更精于此道的JRPG呢。


    当然,可能更重要的是,我是个看画面的俗人。我喜欢纸片人,而对写实风无感,所以……

    更新于 2018-12-23 20:37:51 4 条评论


  • 4

    连虎修资深新手玩家,致力于开坑20年。

    逆转axelynn 等 4人赞同

    以前对游戏的类型没有很明确的概念,觉得只要好玩就是了,这两年来才对RPG的理解深入了一些。

    我感觉RPG主要还是讲故事,像欧美的传统CRPG是根据跑团桌游衍生过来的,其实就是让玩家自己担任冒险者去讲冒险的故事。后来发展到巫师、上古卷轴,以及今年的荒野大镖客2、刺客信条奥德赛这些大作,其实内核上还是CRPG的那一套规则。不过CRPG比较注重自由度,玩家任何一个选择都可能改变故事的发展,很可能玩几遍的经历的事情都是不一样的,这也是欧美游戏喜欢搞开放世界的原因。

    JRPG相比之下则不是很注重自由度,而且玩家扮演的主角往往都不是玩家自己,而是一个既定的角色,所以玩JRPG的感觉更像是在看一部有互动的动画。我以前觉得JRPG里经常都会来一段特别长的剧情演出,或者让你跑来跑去跟人对话根本不进行战斗,这样会很烦。但当你真正把它当做一个故事来欣赏的时候,就不会产生这种印象了。而且老式JRPG由于技术的局限,人物的动作和表情非常有限,反而会产生一种很粗糙却又很萌的效果,比起欧美RPG的那种细腻演出别有一番风味。


    感谢评论的补充,其实最重要的一点在于,JRPG的人设好看啊!不管建模是像素还是二头身,但是立绘永远那么诱人,甚至可以弥补游戏性上的不足。反观欧美RPG,人物画风真的有点接受不能。当然也可以说,如果一个欧美RPG能让你持续玩下去,那就证明它真的是很好玩了……

    更新于 2018-12-24 22:36:40 2 条评论


  • 1

    OCTFirst a gamer

    JOELEEE_ 赞同

    喜欢看故事,喜欢JRPG里面的热血天真和纯粹美好。比起写实的风格,更喜欢经过创作者加工后的角色和场景。

    比起高自由度里叙事的支离破碎,我更喜欢去享受一段精心编排好的旅程。

    发布于 2018-12-25 15:33:40 0 条评论


  • 0

    井同学社畜

    JRPG的核心思路就是“讲好一个故事。”

    RPG游戏是一个载体,是承载着Japanese Role这份杨枝甘露的容器。

    比起欧美大厂这些年一直在强调画面、开放世界、探索,或者“绝美景色”这些事情上的打造,用支离破碎的内容填充了整个空洞的世界,忽略了游戏最基本的要素“故事性”。

    相反日本的中小厂更钟爱围绕着主角一行,着重一个主题进行自洽展开内容——哪怕是Xenoblade Chronicles2这种一本道的剧情,依然让玩家在旅途中和伙伴们的插科打诨中体验到了属于自己独一份的回忆。

    毕竟,我喜欢读一本好书。

    发布于 2020-04-26 16:37:47 0 条评论

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