因为电子RPG目前没有一个很好的替代传统的“角色扮演游戏”中主持人这一至关重要的要素的方案。所以哪怕像黄金时代的CRPG那样,任务网做得再完备,其实也很难彻底做到“控制一名自建角色,遭遇各种事件,想各种办法应对,产生相应的后果,再由此继续遭遇事件”这样的亲历冒险。而这却是我认为的“角色扮演游戏”最为核心的乐趣。
既然做不到,那就退而求其次咯。JRPG给出了另一种乐趣。扮演一个既定角色,不用去思考“我”想要怎么做,而是根据已知的角色设定和当前的环境,推断出“应该”怎么做。再更加地强化迷宫探索和战斗这种电子RPG特有的元素,也别有一番风味。
以及,虽然现在的JRPG也很少有自己找到下一步应该做什么这样的机制,变得接任务完成任务这样无聊的重复,但所谓的WRPG连任务网都丢得差不多了(所以吹爆原罪),不说没有达到亲历冒险,大多也不过是扮演一个既定角色,接任务完成任务。那我还不如去玩更精于此道的JRPG呢。
当然,可能更重要的是,我是个看画面的俗人。我喜欢纸片人,而对写实风无感,所以……
你为什么喜欢JRPG?
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