JRPG的核心思路就是“讲好一个故事。”
RPG游戏是一个载体,是承载着Japanese Role这份杨枝甘露的容器。
比起欧美大厂这些年一直在强调画面、开放世界、探索,或者“绝美景色”这些事情上的打造,用支离破碎的内容填充了整个空洞的世界,忽略了游戏最基本的要素“故事性”。
相反日本的中小厂更钟爱围绕着主角一行,着重一个主题进行自洽展开内容——哪怕是Xenoblade Chronicles2这种一本道的剧情,依然让玩家在旅途中和伙伴们的插科打诨中体验到了属于自己独一份的回忆。
毕竟,我喜欢读一本好书。