以前对游戏的类型没有很明确的概念,觉得只要好玩就是了,这两年来才对RPG的理解深入了一些。
我感觉RPG主要还是讲故事,像欧美的传统CRPG是根据跑团桌游衍生过来的,其实就是让玩家自己担任冒险者去讲冒险的故事。后来发展到巫师、上古卷轴,以及今年的荒野大镖客2、刺客信条奥德赛这些大作,其实内核上还是CRPG的那一套规则。不过CRPG比较注重自由度,玩家任何一个选择都可能改变故事的发展,很可能玩几遍的经历的事情都是不一样的,这也是欧美游戏喜欢搞开放世界的原因。
JRPG相比之下则不是很注重自由度,而且玩家扮演的主角往往都不是玩家自己,而是一个既定的角色,所以玩JRPG的感觉更像是在看一部有互动的动画。我以前觉得JRPG里经常都会来一段特别长的剧情演出,或者让你跑来跑去跟人对话根本不进行战斗,这样会很烦。但当你真正把它当做一个故事来欣赏的时候,就不会产生这种印象了。而且老式JRPG由于技术的局限,人物的动作和表情非常有限,反而会产生一种很粗糙却又很萌的效果,比起欧美RPG的那种细腻演出别有一番风味。
感谢评论的补充,其实最重要的一点在于,JRPG的人设好看啊!不管建模是像素还是二头身,但是立绘永远那么诱人,甚至可以弥补游戏性上的不足。反观欧美RPG,人物画风真的有点接受不能。当然也可以说,如果一个欧美RPG能让你持续玩下去,那就证明它真的是很好玩了……
平子 1年前
因为有小姐姐。。。欧美大妈看烦了。。
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rose 1年前
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