评论 4

Joubor 1年前

>>>自己找到下一步应该做什么


这就是荒野之息的伟大之处

大杯 [作者] 1年前

@Joubor ‍ 是的。但即使强如野吹,其实也就是“玩空间”而已,丝毫没有涉及到“扮演”。举例来说,目前为止,我无法在电子角色扮演游戏中策划一场阴谋,而所有的NPC会因为我阴谋实现的程度而做出反映。而这在TRPG中则是可以实现的。也是某些PC和主持人跑团的乐趣所在。不是说野吹不好,而是是说野吹很电子游戏,电子游戏也很好玩,但不“角色扮演”。

Joubor 1年前

@大杯 ‍ 我猜主要是AI的模型还没有复杂到可以适应扮演的成分,RPG说到底还是PVE,E给出的反馈越复杂、越逼真,扮演的成分越高。但是以目前各个领域的AI发展来看,离“扮演”所需的复杂度还差的远。所以目前的手段是空间引导+箱庭设计。
另外如果AI能够适应游戏者“扮演”的需求的话,那么可能并不一定是个好消息,很可能意味着游戏成瘾性的极大提高。

大杯 [作者] 1年前

@Joubor ‍嗯。所以这也是我喜欢JRPG的原因,既然做不了“扮演”,就没必要强行去做,等技术成熟了再做就是。空间引导&箱庭设计也是独一无二的体验,也足够有趣了。

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