如果要做一款历史向的游戏该如何权衡真实度和游戏性呢? 就拿最近要出的战地5来说,如果太过于真实就会失去游戏性和趣味,但太注重游戏性对历史的还原又不够好 0 条评论 收藏 不感兴趣该问题 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 1个回答 按赞同排序 按时间排序 1 Polarbear LoongKeiZ 赞同 我觉得历史游戏的本质是通过当时条件的一定简化模拟,探索历史的各种不同可能性。所以首先明确游戏的核心点在哪里,进行历史条件模拟,其他方面为游戏性让步。比如p社四大萌分别注重战术,历史,经济,家族等等。拿vic来说,其经济模型非常简略,但是很直观的反应出日不落帝国建立的经济全球化影响,关税,阶级对经济发展的影响;政策对阶级的影响。可以从中感受出未来100年的发展脉落。并且为大家提供了逆天改命的可能性,这种可能性来源于其他非核心(经济)要素的历史条件忽略。比如文化,政治,科技,战争等等。 发布于 2018-09-10 12:43:16 0 条评论 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 关注 回答 4 个玩家关注 1 / 1 相关元素 游戏设计 相关问题 你有什么一直想做成游戏的点子? 72人关注 37个回答 从游戏设计来看,《皇室战争》有哪些地方值得学习? 5人关注 4个回答 博弈类游戏该如何设计与完善? 19人关注 4个回答
如果要做一款历史向的游戏该如何权衡真实度和游戏性呢?
就拿最近要出的战地5来说,如果太过于真实就会失去游戏性和趣味,但太注重游戏性对历史的还原又不够好
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