我觉得历史游戏的本质是通过当时条件的一定简化模拟,探索历史的各种不同可能性。所以首先明确游戏的核心点在哪里,进行历史条件模拟,其他方面为游戏性让步。比如p社四大萌分别注重战术,历史,经济,家族等等。拿vic来说,其经济模型非常简略,但是很直观的反应出日不落帝国建立的经济全球化影响,关税,阶级对经济发展的影响;政策对阶级的影响。可以从中感受出未来100年的发展脉落。并且为大家提供了逆天改命的可能性,这种可能性来源于其他非核心(经济)要素的历史条件忽略。比如文化,政治,科技,战争等等。