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1年前
小龙铃
一生清贫,专注游...停一下劳资快饿死了
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有关AI系统构建的一些想法
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《群星》中有哪些科幻作品梗?
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1年前
Paper Wang
杂食动物
玩过 10 ~ 30 小时
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1年前
如果要做一款历史向的游戏该如何权衡真实度和游戏性呢?
ghig7 赞同了该文章
1年前
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keep true
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游戏背后的数学 Vol. 1 WayOut
很棒!非常期待作者后续文章。因忙于科研,自完成解谜的艺术系列之后我就很少写了。但每年都会百度谷歌一下,看有没有涉及游戏,解谜,数学,艺术的趣文出炉。昨天搜到此文,也因此注册了奶牛关。
从某种角度来看,六边形网格比正方形网格简单。2010年菲尔兹奖得主Smirnov证明了六边形网格上的critical face percolation的尺度极限存在且共形不变,还证明了六边形网格的连通常数(与self-avoiding walk有关)与物理学家猜测的一致。快二十年了,正方形的类似问题还没搞定。前些天看youtube上Smirnov的报告,他说最近打算借助 toilet tiling(正是作者最后一张图展示的网格)作为辅助网格解决这个猜想。
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加油!
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第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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