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如果要做一款历史向的游戏该如何权衡真实度和游戏性呢?
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Polarbear 赞同了该文章
1年前
咸菜鲍鱼
游戏媒体自由撰稿人,笔名阿承
发布了文章
玩过的美式RPG越多 我就越喜欢《辐射:新维加斯》
很不错的文章。
正在玩新维加斯,全英文读起来稍微有点费力~
开局十分钟我就莫名其妙的把出生的村子给占领了……
也不知道这开场对不对(
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Polarbear 赞同了该文章
1年前
GENTOVA
偏激,不友善
发布了文章
该文章等待重置。

游戏本来就是介于“艺术”和“互动娱乐及训练”之间的东西,互动训练本来就是和体育有着同等的意义,所以游戏本身并不多么高尚,也不低人一等,娱乐本来也是正常的人类需求。哪个反对游戏的家长,能自觉不参于任何诸如打牌,社交,影视等等所有娱乐活动,我就可以支持他反对游戏。

玩游戏有错吗?玩游戏没错过度游戏有错。
这个结论真的是废话中的极品废话了,这世上没有一件事他过度了还能是无害的,过度呼吸都会导致体内二氧化碳浓度过低从而导致体内酸碱平衡崩溃然后碱中毒。没有人为过度游戏洗地,过度呼吸都是错的何况过度游戏呢。父母和孩子也好,你和gamker也好,一方面认为不过度游戏没错,另一方指出过度游戏有错,然后在两个维度进行虚空争辩,这种情况发生在无数的家庭,媒体,论坛,看的想笑,但是笑不出来。
还有塔尖这个问题,就好像你比喻了塔尖和塔底这样的不同游戏,好的你称之为艺术,不好的就是瞎玩,家长也一样,孩子练绘画书法就是艺术,孩子打王者荣耀就是瞎玩,你会为了改变对王者荣耀的看法而去努力了解王者荣耀里可能会有的好的地方么?你不会。那家长会为了改变对游戏的印象而去了解游戏这个圈子里少的可怜的“塔尖”么?
人要是能抛开自己得主观成见去看待这世界并且理解别人的想法那人就不再是人了,那都是神仙。
···显示6条回复
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模拟
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
策略
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是电子游戏中的一个大类。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。
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