反面典型:FM,换个数据库我还能再卖1年
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0法术竞合 ,观察,与反馈
提一手上古卷轴。
上古卷轴2代有多牛逼就不用说了,虽然5代地图大规模缩水,但参考辐射3和辐射:新维加斯的差异,上古卷轴每一代的进步都是天差地别的。
个人感觉“每一作的都有明显进步”的游戏还是挺多的,所以我看到这个问题的时候,第一时间想的是:
NBA2K,你可快点凉吧。
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9- 明星志愿(1代、2代、2000、3代、星光圆舞曲/银色幻想曲/甜蜜乐章)
从单纯的培养明星赚钱演变成有众多的个人线剧情和结局,从简单的音效演变成至少有一首《樱花凋零的那天》能为人所记忆,至少我认为明星志愿系列的玩法和质量都是在逐代提升的。
- 太阁立志传(1、2、3、4、5)
显然我并没有玩过前三代,但5的自由度和扮演要素确实是要强于4的,甚至还有玩家以5为基础做出了各种MOD。
- 大航海时代(1、2、3、4)
... ...是啊,说到太阁自然会想到它。从最初的粗糙繁琐,到之后系统与玩法的逐步提升。
同样,至于魔兽争霸、上古卷轴这样的就不多说了。
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有哪个系列的游戏是“每一作的都有明显进步”的?
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