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资深游戏玩家
1年前
评论了评价
这tm才叫点评!!大型dlc快了 lz再来一发?
叔音OKATU 评价了游戏
玩过 50 小时 4

异度神剑2点评:于是JRPG遇到了任天堂

引子:多灾多难的异度系列 异度系列从一开始就是多灾多难,作为曾经的“里FF7”和“备用《超时空之轮》”的《异度装甲》(简称XG),原本应该有着更好明天的异度系列剧本却与SE的当红头牌失之交臂,只能在二线品牌苟延残喘,即便是高桥后来成立Monolith Soft跳槽南梦宫也不过是出品了费劲千辛...
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资深游戏玩家
1年前
回答了问题
有哪个系列的游戏是“每一作的都有明显进步”的?
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back 关注了该问题
1年前
大家在《into the breach》中都是如何决策与选择的?
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资深游戏玩家
1年前
关注了元素
Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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资深游戏玩家
1年前
评论了文章
牧云兄?
飞龙哥哥 撰写了文章

重装机兵4,让我对JRPG重燃激情!

大家好,我是百度“经典JRPG”贴吧的吧主。今天来谈谈重装机兵4。 欢迎大家有空来我的贴吧坐坐,这是贴吧精品目录——https://tieba.baidu.com/p/5505414555 玩了100多小时,一周目通关。按照惯例,全角色收集,全战车收集,全赏金首消灭(包括通关后的四个),也做完了90%以上的任务。 玩重 ...
收起回复
飞龙哥哥
[作者]
@back ‍ 是啊
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资深游戏玩家
1年前
关注了元素
游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏编程
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游戏运营
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游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
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资深游戏玩家
1年前
评论了文章
现在的马里奥都没宫本茂啥事了吧。宫本老爷也就拍拍桌子,搞搞游乐园。
这是剑 撰写了文章

奥德赛-宫本茂箱庭理论的集大成之作

       宫本茂认为:“每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传……”基于这种思想,宫本茂的游戏非常强调单一场景的独立性和场景切换时产生的巨大视觉落差,比如在其游戏经常会用黑暗的地 ...
···显示3条回复
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资深游戏玩家
1年前
评论了文章
只会photon,留个脚印,以后一定能用到.
Asixa 撰写了文章

Unity + Steam 多人游戏解决方案

【2021更新】:  此文章年代久远,插件已经停止维护,需要Steam多人联机解决方案的特性可以参考Mirror, 更成熟的支持Steam联机的解决方案 由于最近游戏重制,研究了一下Unity+Steam的多人游戏系统 发现Unity引擎 连接 Steam 的Matchmaking和多人游戏系统 有一下几种方法UNET + NAT穿透 ...
back 赞同了该文章
1年前
Asixa
独立游戏开发者,准美国留学生,理论高三
发布了文章
Unity + Steam 多人游戏解决方案
求插件
希望自己能支撑到有需要的那一天
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back 关注了该问题
1年前
为什么文明6“再来一回合”的感觉不如文明5强烈?

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