基于社区合作的方式 共同开发项目这事太常见了 也绝对可行.
但是有个前提, 需要由一两个大牛先做出一个足够吸引人的基础项目.
然后再想办法吸引社区的人参与进来到这个基础项目中, 而不是一开始就动用社区里的很多人一起搞.
项目的初始阶段, 有时候就像是一只等着系带的鞋, 两只手系鞋带刚刚好, 手多了反而碍事.
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大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
基于社区合作的方式 共同开发项目这事太常见了 也绝对可行.
但是有个前提, 需要由一两个大牛先做出一个足够吸引人的基础项目.
然后再想办法吸引社区的人参与进来到这个基础项目中, 而不是一开始就动用社区里的很多人一起搞.
项目的初始阶段, 有时候就像是一只等着系带的鞋, 两只手系鞋带刚刚好, 手多了反而碍事.
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结城理 ,吊车尾
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琪露诺 ,游戏喜好偏软。
主观感受是,如果合作的每个人都是有自己项目,或者有强烈意愿想要做自己项目的制作人,虽然实力上能够保证,但并不一定有助于合作顺利展开。有些时候,一些技术足够却“任劳任怨”的参与者,也许更是会在合作中被需要的吧。我希望能成为这样的制作者,但还在努力中。
另一种合作模式也许可行:大家都以自己的项目为主,如果参与到别人的项目中,都是以“帮助”或“客串”的形式。这样的合作并不能指望提供多大的帮助量(靠它吃饭),但至少能够让合作可行起来吧,能够互相分担一些比较困难或一个人不足以完成的事情。
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Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
不能
一个人是一条龙
一群人是一堆虫
话虽然不中听,但如果没有一个特别牛逼,眼光很独到并且能服众的人领着
回家吧,没戏了
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哇 看了一下楼上各位大哥的回答
都是非常硬核且真实的回答啊(应该都是现有的技术能做到的吧)
那么,既然题主说了是个脑洞回答,那么我就无视技术的上限开一个脑洞吧。
其实如果所有人参与其中制作,比起所谓的游戏
个人看来 更像一个“选择一个你喜欢的游戏类型然后参与进去”的一个巨大的游戏社区
而同时,社区还有会有各种各样不同世界里的不会“造成伤害”的整蛊道具
也许我会有那么一个总体社区形象,这个印象会根据我选择的游戏世界的变化而变化,像素风格平面、二次元风格平面、3D三头身、七头身、真实等身 等等
根据所选择的游戏出现相应的形象和视角
但是玩家之间可以跨过不同的游戏世界来交流、分享彼此的截图
嗯 这么说好像有点像 头号玩家 的剧情诶
休闲社区游戏+N多可供选择的游戏世界
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咸鱼君 ,咸鱼就是咸鱼
然后呢,开始了么,如果开始了请加我一个,会编程的策划(系统,剧情)。如果没有,各位别逼逼了,不是让你们来说有多难,有解决的有点想法的,发答案。其实很简单,借用上面多模式的**一个理念,想做同一项目就一起,没有就去新建或者其他组,各游戏衔接点是一个社区,各项游戏除了数据在一起而已,其他无相关。(做游戏都知道,每个游戏都是保存的数据不同而已,通过游戏社区进入另一个游戏主城(缓存区),各模式不同,读取系统也不同(简单就是调用一个状态机来进行切换)。不就完了?爱玩那个就去那个就好了!而且互通,相当于stm 3d检视版)然而,性能与运行环境有点限制。需要攻克
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Hypnos ,Alive.
计算机领域常见的开源软件往往是由多个贡献者合作完成的,但前提是他们有一个共同的目标;并且开源项目的管理者对于成员的贡献也有较为明确清晰的判断标准,即完成了计划中特定的功能或者是修复了已有问题,这使得项目的管理更加容易且有章可循。
游戏就不一样了。大多数情况下编码只是游戏设计的一小部分,其他诸如游戏的世界观,故事背景,主要玩法,关卡奖励,美术风格,音乐音效等等方面的设计都充满了主观色彩,每个人的标准也不尽相同,合作与管理起来难度极大,要让整个社区的人共同参与相当不现实。
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GENTOVA ,偏激,不友善
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avatar_red ,活在十年前的人
哈哈,我也好奇,如果把所有人的想法都加进去,会是一个什么样的大杂烩
这倒有做成meta game的潜质
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脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢?
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