大佬们第一次参加线下Game jam的时候是什么样的状态呢?

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  • 7

    MoeShan多产奶,做一头合格的奶牛

    TIS_101毁童年亚恒 等 7人赞同

    Jam就是一次狂欢而已,想要参加那就去吧。

    Jam从来都不是一场比赛,如果你遇到了所谓“评委”,即使Jam会有奖项设置,也不要去取悦谁。Jam的珍贵之处就在于他是只给既为开发者又为玩家的我们设立的,这是没有评审的,众人的狂欢。只要让自己满意就好了。

    带着你对游戏的喜爱,和你独特的见解去就好了,不要让“做出一个作品”成为你的负担,48小时完全够用的,放心好了。

    年初的时候带着社团[群号:629074606]的孩子们去GGJ玩了一圈,写了一些东西->VaporIG at Global Game Jam 2018,你可以看到其中就有很多是第一次去Jam,大家都做出来了令自己满意的作品。

    期待你在CGJ的作品!

    发布于 2018-06-20 10:34:10 0 条评论


  • 6

    亚恒《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

    kENMoeShan君莫问 等 6人赞同

    GameJam是一个玩耍的活动,不是一个比赛。无论你的技能如何,只要你想试试48小时内开发游戏,那就去吧!

    我第一次去gamejam的时候,才学unity两三个月(那时候本职不是游戏开发)。一上来就做主程...最后还不是把游戏做出来了...只不过说做得不好而已...不过学到了很多...能学到东西最重要,不是吗?特别是题主还是学生呢...

    参加gamejam让我体验到和其他游戏开发者的差距有多么巨大,也让我知道自己哪里有所欠缺,甚至是让我走上了独立开发的道路的其中一个重要诱因。

    一年之后,我再一次参加gamejam,这次是solo。我觉得自己无论是哪个方面都进步了很多。做出来的作品也算能见人了。

    【亚恒】GlobalGameJam广州区第二名:《沉默的螺旋》

    总之,抱着玩一玩的心态去不就挺好的吗?

    不论结果如何,48小时内尽自己的最大努力就好,gamejam欢迎你^_^

    发布于 2018-06-20 01:02:22 0 条评论


  • 3

    TFQTCQ我还能抢救一下

    MoeShanTFQTCQ星辉梦影 赞同

    @MoeShan‍ 的邀请,和学长(没错,我是大一学生)分享一下我第一次Game Jam的感受。我参加的是今年年初的Global Game Jam上海站,去参加的时候,我接触游戏开发才两三个月,然后在学长学姐的鼓励下去的。Game Jam就是一个Party一样的活动,大家都是去享受开发游戏的快乐的。即使最后没有完成作品,也是很正常的事情。

    第一次参加时比较担心技术水平不够,会拖学长学姐们的后腿,就没有和他们一组。我找了一位和我一样刚接触的游戏开发的同学(也是大一),我俩就开始做游戏。

    不得不说,在那种氛围下开发和学习,人的斗志也会异常得高,那次Game Jam中我学到了很多东西,基本都是因为游戏中要用到才开始学习,最后做出作品的时候,自己都不敢相信这是我们两个新人在48小时之内做出来的。

    这样的活动很有意义,如果有机会就一定不要错过。特别是对于喜欢游戏开发的,那种氛围真得非常棒!不说了,我去为本周末的CiGA Game Jam做些准备了。

    发布于 2018-07-03 09:29:55 0 条评论


  • 1

    Sadi像素游戏票友,小翻译

    安眠药 赞同

    我以前也是你这个想法,所以两年前报名了观众没去,前几天总算去了一次,感觉很好。我个人推荐你想去现在就去,不碍事的,我参加的,大概十多组都没做出来,哪怕最后没做出来,去玩一下别人制作出来的游戏感受气氛也可以。


    关于组队

    我这次参加本是打算solo,不过开始前一天觉得平时就自己solo,比赛还自己好像有点无聊,然后就在现场组队,居然组到了一个特效。虽然中间也有小伙伴叫我去他们队,但是超过四五个人的感觉比较没game jam精神,我觉得game jam最多三个人一组才比较有趣。事实证明也是,人数多的组也分了好几组,或者劳动力过剩。

    如果怕组队可以solo,也不碍事的~ 组队其实大家不熟悉,沟通其实比较困难存在一定妥协,比如我做那个游戏,多做了一个特效我觉得很好比较动感,但是美术说不好,硬是去掉了……

    当然组队好处就是体量大一些好看点……


    虽然是狂欢,但也要认真

    这终究是一次比赛,重要的还是认真挑战自己极限。比赛途中有同事过来瞎聊,虽然我知道这样不好,但我还是双眼不离屏幕双手不离键盘没怎么搭理。虽然我不至于通宵(三四点睡,九点多起),但最后一天肩膀还是很酸痛。

    不过到了最后试玩和路演,觉得一些都是值得的。


    试玩很好玩

    以前是看《独立游戏大电影》是参加展会有人过来试玩然后出bug,没想到现实中还是出现了我在一旁介绍游戏让人试玩。特别是我在游戏特意加入的一些特效,观众看到时候说“这个酷”还是特别开心~


    关于路演

    你很难有这个机会可以当着这么多游戏爱好者面前展示自己的游戏,虽然我这次太紧张搞砸了哈哈~ 但是这个过程也是很锻炼人的,你除了要把游戏做好,还是展示好。


    总而言之,快去参加吧~

    发布于 2018-07-13 01:26:01 0 条评论


  • 1

    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    Ghost_00000 赞同
    ciga game jam都结束了我才看到这个问题……希望不会太晚……
    我第一次参加 GGJ 的时候是老师要我们去的,作为一个强制项目……不去算我们旷课………………我当时也是怂到爆炸,虽然会画画但是完全不知道这种三脚猫美术有没有人要我。不过到了场地就发现之前紧张到几乎呕吐其实都是想太多。实际上很多人也都不是游戏业内人士也没有专业技术,大家就是在一起玩的。
    后来现场组了个野队,做了个沙雕手游,虽然游戏不算好玩,但是开发的过程非常好玩!
    不过上班以后发现确实很多人如果没有熟人一起去就怂得完全不敢去……我想说……首先不要怂,毕竟没什么好怂的。其次如果真的慌得不行,报名观众去看看也行啊,说不定会场气氛不错,就不怂了,然后就顺势组队了呢
    更新于 2018-07-11 21:10:15 0 条评论


  • 1

    世俗骑士只是个玩家

    逆转 赞同

    同大二。

    程序身份,和四个大二大三的同学组队参加的game jam。

    用的也是GameMaker。

    最大感受就是水平不够,导致熬夜时间较长。

    不过还好最后没有翻车。


    在参加之前,我和你一样,觉得自己水平不够,怕出去坑人。

    不过后来发现game jam并不是一个竞争性很强的比赛。

    没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。

    哪怕就是不做游戏,去现场鼓掌也没有人怪你。


    不过还是要注意团队协作问题。

    我们团队实力就只够做完一款游戏,经过讨论,我放弃了自己的想法,并且全力去做团队成员认可的另一个方案。

    最后我们成功做完了,而且还获得了上海站的银奖。


    展示的时候,看见有团队因为成员意见不合,最后做了两款游戏,

    结果呢,两款完成度都不高,私以为是件蛮可惜的事情。

    更新于 2018-07-02 20:46:57 0 条评论


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    NoobPotato垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中

    反正都是去玩,大不了过去陪玩,开心就好,抱着逛菜市场的心情去都行

    发布于 2018-07-03 18:17:48 0 条评论


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    游鱼戏虾跑团爱好者,手游评测员

    什么都不会的我去当了一个没干什么事的策划。

    最大的贡献大概就是路演讲解吧。

    发布于 2018-07-03 16:00:58 0 条评论


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    watersky对任何事物都充满兴趣/计算机图形学

    Game Jam可以当做一个party来参加,不要有什么犹豫,主要是玩的开心,不要带有太功利的想法,参与过程的确是能收获很多,认识自己的不足等等。


    PS:这个月好像就有一个GJ可以去玩,条件允许的话非常推荐去玩一次,感受一下。

    发布于 2018-07-03 13:32:38 0 条评论


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    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    。。。。。。。

    更新于 2018-07-02 21:16:36 2 条评论


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    小七合作联系:无

    第一次是大三的暑假 2015年,跟14年GDC志愿者认识的一帮小伙伴们相约一起的活动,当时也是其中几位要出国留学了,算是送行大概这么一个情况。

    玩的非常开心啊,我们人数算是蛮多的,小宋,yiwen,南哥,陈总和我。跟大家一起开发,合作的超级开心~后来作品出来了还获得了当年全国二等奖。

    还有人联系我们要投资我们团队~不过因为那四位都是准备出国留学的人,所以大家都当是一个开心的鼓励乐呵乐呵地拒绝了~

    发布于 2018-06-25 17:38:42 0 条评论 禁止转载


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    瓶子游戏策划

    现充活动

    懒人噩梦

    对我这种习惯迭代开发方式的人来说敏捷开发简直就是混乱的代名词

    发布于 2018-06-20 17:31:05 0 条评论

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