todd 个人开发者 回答了问题 发布于 2018-06-27 10:17:01 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 大概在立项阶段就会吵起来然后打出gg(手动斜眼) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 目录
评论 3 吃Bagel的莫扎特 1年前 我是在想独立制作能与行业巨头抗衡的方法也就只有成立相应的组织,有一套成熟的玩法,但是没有玩法之前,现在看起来是会吵起来再GG todd [作者] 1年前 @吃Bagel的莫扎特 我感觉这个描述有点像《勇者变成恶龙》。其实我的答案是随手抖机灵。真要认真回答的话。1.谁主导 谁拍板这个很重要不仅是前期的玩法讨论,更关系到中后期的团队执行力,没有人拍板,不说100%吧,90%游戏做不出。然而会自己一个人(或者少数人)做游戏的人,谁服谁?gg2.如何约束假设问题1得到了解决,如何约束又是一个巨大的问题。稍微有点规模的游戏开发周期至少也要以月甚至以年为单位。时间一长,人的想法是会变的,半路跑路,留下的锅怎么办?有些东西换人可能是要重头来过。换几波人,游戏还做不做了?gg3.如何宣发做完游戏只完成了一半,宣发也是个学问。了解不多,不发言。4.如何分配假设123完美解决,游戏又有不错的销量,利益怎么分配?分配不好怕是又一场微博大战哦。其实做好做坏一个游戏不重要,重要的是团队能维持住,维持住团队才有未来,毕竟大家都是指着长远发展去的,没人想赚一波跑路吧。567算了不写了,问题很多。如果真的能把这些问题解决,你会发现,我这组织结构好像跟巨头有点像呀,最后不就是勇者变成恶龙。(其实巨头的组织结构还是有他的合理性,这里的恶龙只是一个词并无任何立场。) 发布 吃Bagel的莫扎特 1年前 万剑归宗的话就很难创新了,首先我们假设恶龙不存在吧,那又怎么去当这个创世小玩家?在没有新的有效的管理组织方法之前,大家都会去效仿恶龙也是可以理解的。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 todd 的更多回答 查看所有回答 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 想这么多,倒不如先把游戏做好。大多数游戏都是失败,工程没有任何价值。(对,我就是来泼冷水的) Steam 给中国企业开发者结算收入的时候如何扣税? 玫瑰狗的回答 基本涵盖了 steam相关的所有,但是漏了钱到手之后,中国的个税或者企业所得税部分。我来补充一下: 分两种情况 1.个人 如果是你个人收款,理论上是需要交税的,之前的税率是20%,但是最近在进行税改,10月1日执行,有可能之后也是按照工资的累进税率。 其实很多人用个人收 ... 独立游戏已经到达泛滥的程度了吗? 明明是表达自己 非要搞成养活自己 该问题的其他回答 avatar_red 回答 2021-04-11 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 哈哈,我也好奇,如果把所有人的想法都加进去,会是一个什么样的大杂烩 这倒有做成meta game的潜质 __Rhonin__ 回答 2018-07-01 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 如果成了,大概这项目控制方式可能会革了一切项目管理的命吧 鱼 回答 2018-06-29 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 没有“独立”游戏制作人愿意成为谁的附庸。 Saaya 回答 2018-06-29 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 不能 一个人是一条龙 一群人是一堆虫 话虽然不中听,但如果没有一个特别牛逼,眼光很独到并且能服众的人领着 回家吧,没戏了 叔音OKATU 回答 2018-06-29 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 真 奶牛无双? 归根结底要有一个能掌管大局的统筹人 ,否则势必会各自为政 细拉 回答 2018-06-28 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 虽然由于理念差异,很多人合作做一款游戏应该是不太可能的,但这也不意味完全没有合作的可能性。 比起做游戏,做工具更可能避免理念上的冲突,需要的人才种类也更为单一,在实行上易于人员募集和集中力量,在完成后也更容易让"有想法而没技术"的社区成员参与进来。 并且,做工具也不意味 ... t嘎 回答 2018-06-28 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 不能 咸鱼君 回答 2018-06-27 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 然后呢,开始了么,如果开始了请加我一个,会编程的策划(系统,剧情)。如果没有,各位别逼逼了,不是让你们来说有多难,有解决的有点想法的,发答案。其实很简单,借用上面多模式的**一个理念,想做同一项目就一起,没有就去新建或者其他组,各游戏衔接点是一个社区,各项游戏除了数 ... 滑稽鸡 回答 2018-06-27 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 哇 看了一下楼上各位大哥的回答 都是非常硬核且真实的回答啊(应该都是现有的技术能做到的吧) 那么,既然题主说了是个脑洞回答,那么我就无视技术的上限开一个脑洞吧。 其实如果所有人参与其中制作,比起所谓的游戏 个人看来 更像一个“选择一个你喜欢的游戏类型然后参与进去”的一个巨大 ... Hypnos 回答 2018-06-27 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 计算机领域常见的开源软件往往是由多个贡献者合作完成的,但前提是他们有一个共同的目标;并且开源项目的管理者对于成员的贡献也有较为明确清晰的判断标准,即完成了计划中特定的功能或者是修复了已有问题,这使得项目的管理更加容易且有章可循。 游戏就不一样了。大多数情况下 ...
评论 3 吃Bagel的莫扎特 1年前 我是在想独立制作能与行业巨头抗衡的方法也就只有成立相应的组织,有一套成熟的玩法,但是没有玩法之前,现在看起来是会吵起来再GG todd [作者] 1年前 @吃Bagel的莫扎特 我感觉这个描述有点像《勇者变成恶龙》。其实我的答案是随手抖机灵。真要认真回答的话。1.谁主导 谁拍板这个很重要不仅是前期的玩法讨论,更关系到中后期的团队执行力,没有人拍板,不说100%吧,90%游戏做不出。然而会自己一个人(或者少数人)做游戏的人,谁服谁?gg2.如何约束假设问题1得到了解决,如何约束又是一个巨大的问题。稍微有点规模的游戏开发周期至少也要以月甚至以年为单位。时间一长,人的想法是会变的,半路跑路,留下的锅怎么办?有些东西换人可能是要重头来过。换几波人,游戏还做不做了?gg3.如何宣发做完游戏只完成了一半,宣发也是个学问。了解不多,不发言。4.如何分配假设123完美解决,游戏又有不错的销量,利益怎么分配?分配不好怕是又一场微博大战哦。其实做好做坏一个游戏不重要,重要的是团队能维持住,维持住团队才有未来,毕竟大家都是指着长远发展去的,没人想赚一波跑路吧。567算了不写了,问题很多。如果真的能把这些问题解决,你会发现,我这组织结构好像跟巨头有点像呀,最后不就是勇者变成恶龙。(其实巨头的组织结构还是有他的合理性,这里的恶龙只是一个词并无任何立场。) 发布 吃Bagel的莫扎特 1年前 万剑归宗的话就很难创新了,首先我们假设恶龙不存在吧,那又怎么去当这个创世小玩家?在没有新的有效的管理组织方法之前,大家都会去效仿恶龙也是可以理解的。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
todd 的更多回答 查看所有回答 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 想这么多,倒不如先把游戏做好。大多数游戏都是失败,工程没有任何价值。(对,我就是来泼冷水的) Steam 给中国企业开发者结算收入的时候如何扣税? 玫瑰狗的回答 基本涵盖了 steam相关的所有,但是漏了钱到手之后,中国的个税或者企业所得税部分。我来补充一下: 分两种情况 1.个人 如果是你个人收款,理论上是需要交税的,之前的税率是20%,但是最近在进行税改,10月1日执行,有可能之后也是按照工资的累进税率。 其实很多人用个人收 ... 独立游戏已经到达泛滥的程度了吗? 明明是表达自己 非要搞成养活自己 该问题的其他回答 avatar_red 回答 2021-04-11 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 哈哈,我也好奇,如果把所有人的想法都加进去,会是一个什么样的大杂烩 这倒有做成meta game的潜质 __Rhonin__ 回答 2018-07-01 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 如果成了,大概这项目控制方式可能会革了一切项目管理的命吧 鱼 回答 2018-06-29 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 没有“独立”游戏制作人愿意成为谁的附庸。 Saaya 回答 2018-06-29 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 不能 一个人是一条龙 一群人是一堆虫 话虽然不中听,但如果没有一个特别牛逼,眼光很独到并且能服众的人领着 回家吧,没戏了 叔音OKATU 回答 2018-06-29 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 真 奶牛无双? 归根结底要有一个能掌管大局的统筹人 ,否则势必会各自为政 细拉 回答 2018-06-28 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 虽然由于理念差异,很多人合作做一款游戏应该是不太可能的,但这也不意味完全没有合作的可能性。 比起做游戏,做工具更可能避免理念上的冲突,需要的人才种类也更为单一,在实行上易于人员募集和集中力量,在完成后也更容易让"有想法而没技术"的社区成员参与进来。 并且,做工具也不意味 ... t嘎 回答 2018-06-28 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 不能 咸鱼君 回答 2018-06-27 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 然后呢,开始了么,如果开始了请加我一个,会编程的策划(系统,剧情)。如果没有,各位别逼逼了,不是让你们来说有多难,有解决的有点想法的,发答案。其实很简单,借用上面多模式的**一个理念,想做同一项目就一起,没有就去新建或者其他组,各游戏衔接点是一个社区,各项游戏除了数 ... 滑稽鸡 回答 2018-06-27 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 哇 看了一下楼上各位大哥的回答 都是非常硬核且真实的回答啊(应该都是现有的技术能做到的吧) 那么,既然题主说了是个脑洞回答,那么我就无视技术的上限开一个脑洞吧。 其实如果所有人参与其中制作,比起所谓的游戏 个人看来 更像一个“选择一个你喜欢的游戏类型然后参与进去”的一个巨大 ... Hypnos 回答 2018-06-27 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 计算机领域常见的开源软件往往是由多个贡献者合作完成的,但前提是他们有一个共同的目标;并且开源项目的管理者对于成员的贡献也有较为明确清晰的判断标准,即完成了计划中特定的功能或者是修复了已有问题,这使得项目的管理更加容易且有章可循。 游戏就不一样了。大多数情况下 ...
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