我的话也推荐微软。
独立开发者可以直接申请ID@Xbox独立开发者服务,将自己的作品上线到微软平台。没错你没看错我这个答案就是在帮微软打广告
这个微软平台包括:Windows 10操作系统,Xbox One之后的所有Xbox主机,这意味着你的游戏将有机会在Windows 10的应用商店和Xbox主机的应用商店中同时出现。
加上微软Azure Gaming Cloud带来的全新开发技术和开发方式,可以使开发者只需要一套代码就能管理从Windows到Xbox的所有平台,而无需针对不同设备进行多次开发。
借助微软Azure Cloud云服务,开发者可以在Azure的开发平台上自主选择所登陆的平台、地区和独占期限。
比如开发者希望游戏在微软平台上一年独占,并全球发布,那么可以在界面上勾选Windows和Xbox平台,时间选择一年,地区选择全球范围即可,非常方便快捷。
微软的审核流程包括两部分:微软中国的审核,以及微软全球开发部的审核。一般情况下,微软中国的审核会在一周左右完成,微软全球开发部的审核会在1-2周左右完成。
在Release之前微软可能会要求开发者对游戏进行上线前的最后一波更新,这个更新的时间需要与微软协商,一般情况下会有几周甚至数月的时间。在Release之前的开发过程中,开发者如果加入了ID@Xbox计划,那么也可以直接与微软的工程师进行交流,解决游戏开发过程中的一些问题。如果你的作品足够精彩,微软不仅会在游戏发售之后放在微软商店中比较显眼的位置,也有可能上到E3的ID@Xbox集锦播片中。此外,你的作品也有在德国科隆游戏展上获得曝光机会。
关于游戏的定价我忘了是要跟微软协商还是能直接在Azure的后台上进行选择,总而言之微软会给出一个非常合理的价格,给出之后会在全球的微软市场进行合理的货币调整。
希望这个答案能对更多的独立开发者有所帮助。
在 Steam 沦陷后,没有版号的游戏未来可以如何盈利?
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