增加了可玩性这一点是毫无疑问的,至于是否让游戏更好玩,就见仁见智了,并不是所有人都喜欢打牌,特别是不合时宜的中断任务去打牌。
仅跟前作比起来当然足够好了,昆特牌因为有收集要素和对战策略,其可玩性大大超过了摇骰子。But,摇骰子的场合大多都是符合环境的,个人感觉从风格上也更符合巫师世界的背景。另外作为其中一种赚钱的手段,也比昆特牌来的简单直接,只不过随机性更高,风险更大,更不可控一些。有回答提到昆特牌是初期赚钱的手段,我非常不认同。玩RPG讲究代入感和健康体验,为了代入感我可以自然赚钱(做任务&寻宝),如果单纯为了钱我干嘛不开作弊器,非要浪费时间在单机游戏里打牌刷钱?况且昆特牌刷钱的时间成本并不低。
上面有人提到辐射新维加斯的大篷车扑克,这是个不错的例子。这个小游戏极其符合游戏的设定,对局场景也不突兀,缺点就是你真心想打扑克的时候找不到几个对手(我打通关了只记得有那么两三个NPC可以玩)。
RPG中加入小游戏很常见,本意也是好的。加入卡牌元素也不错,总好过单纯的比大小吧。但像巫师3这样尴尬的,我认为不好。昆特牌梗的存在和流行恰好说明了三点:①昆特牌本身确实有可玩性;②玩家总体上是认为其在设计上超出了应该遵守的边界;③跟风狗太多了。
卡牌小游戏由于天然有对抗和收集,在玩法上其实是半强迫玩家去追求对应的体验,说白了就是你会更愿意去玩(至少相比巫师1的骰子)。昆特牌在游戏中表现的非常奇怪,几乎把牌摔在玩家脸上。而昆特牌出现在那一个奇怪的节点上,我只能认为是精心策划的,绝不是发售初期一部分玩家所认为的“随便做个小游戏,结果比本体火”。
最后,就我个人体验而言,昆特牌并没有好玩到让我打消半途删游戏的念头。
巫师三的昆特牌真的让巫师三更好吗?在rpg中直接加入卡牌元素真的好吗?
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