RPG中加入这种小游戏是好的,或者说“赌博”这一机制,在以基于数值的“扮演”为核心玩法的RPG中,作为一个可选的达成目的的手段,是有其必要性的。虽然猎魔人3并不属于上述“扮演”类的RPG,但昆特牌在游戏中依旧被寄予了充当“某些特定任务的解决方式”这样的任务。
但首先,昆特牌,至少在本篇中,并没有很好地起到“解决方式”之一的作用。和NPC来盘昆特牌的时机是任意的,包括重要对话时。而在大多数情况下,那些重要对话时进行的打牌,也不过是打了就打了,赢了输了只是金钱/牌库的得失。莫名其妙地居然能打牌了但却对剧情推进毫无影响,这也许才是大家最为诟病的。在血与酒中,这个问题就显得少许好些了。
其次是这个系统本身的问题,在所有的“解决方式系统”中(比如战斗系统、交易系统、魅力系统等等)过于独立的子系统通常会让玩家产生游离。由于独立,在正常行动的时候想不到它;但这个系统做了,肯定是要让你玩的,那就一定会有相应的任务情节。而又由于平时想不到,突然来了这类任务就很被动。
但由于昆特牌本身做得有趣(至少很多玩家都这么认为),它的游离性在玩家中更多地成为了梗而非特别大的缺点。要是像某些游戏中的某打捞小游戏那样,同样是过于独立、游离性很高,但因为不少玩家来说太过困难,就没这么好名声了。
摩尔纹 1年前
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太阳骑士 1年前
所以我玩通了本体加DLC,总共玩的昆特牌局数大概不到十盘。
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