“《昆特牌》的走红不是意外,也并非无迹可寻,除了其话题性以外,自身过硬的素质和优秀的玩法才是本因,也是其能够独立成为一款全新游戏的基础。”
引用自昆特牌究竟是怎么来的
我觉得开放世界,让玩家自由探索,探索后又不会觉得繁琐和枯燥的东西,真的很难做,而很多开放世界内置小游戏这一选择,是玩家们喜闻乐见的,是值得提倡的。
昆特牌的出现,能让玩家在扮演杰洛特在漫长的剧情和紧张的战斗后来一些放松,而且它能这么让人着迷,这是其他元素很难做到的。
昆特牌也不是强行插入的,当初游戏开发时,差点被斗酒游戏取代。如果波兰蠢驴都不能说是一切为了游戏品质、为玩家考虑的细节做的最好的公司之一,那游戏界环境得有多好呀。
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