包括直面会在内,任天堂游戏文化表现出一种相当富有“迷文化”(fandom)的气质。维基是这样描述fandom这个概念的:
Fandom is a subculture composed of fans characterized by a feeling of empathy and camaraderie with others who share a common interest. Fans typically are interested in even minor details of the object(s) of their fandom and spend a significant portion of their time and energy involved with their interest, often as a part of a social network with particular practices (a fandom); this is what differentiates "fannish" (fandom-affiliated) fans from those with only a casual interest.
从塞尔达粉丝会为希卡族族徽为什么每一代都不一样,从马里奥粉丝会为奥德赛马里奥为什么有**却没有肚脐眼,从卡比粉丝热议新星同盟卡比的“感化”与反派的“脑控”能力是否同种,都可以看出这种气质。
这种氛围可能是岩田聪时代的遗产,不太清楚。我记得早在岩田聪时代、甚至NGC、N64的时代之前,任天堂社群氛围就已经是这样了。日本游戏社群多多少少都有这种气质,例如90年代最终幻想、异度系列、无双系列的玩家群。与其说是任天堂自家的特色,我觉得,更可能是“日系ACG”亚文化(包括但不止御宅文化)的特色。
Fandom有时会很可爱,例如,现在异度之刃贴吧的人会就尼雅、焰和光(异度之刃2游戏的三个女性角色)哪个才是女主角而动真感情大吵大骂;走到极端的时候也挺可怕,吧务现在甚至出台规则阻止吧友讨论“谁是老婆”的议题了。身为圈外人,我觉得自己最好是保持平常心、尊重圈内人对迷文化的爱、不作过多的评判了吧。
如何看待任天堂的直面会形式?
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