1) 尽量都支持.两者差不多的. 处理起来难度要比"既要支持iPhone 6 又要支持iPad"简单太多了.
2) 虽然现在2K 4K 8K都有了. 但是考虑到体积 性能 研发成本等因素, 1920*1080 (16:9) 和 1920 * 1200(16:10) 足矣. 如果是像素游戏甚至可以更低.
3) 通常用A方案. 游戏更多的是 行进时, 而不是对话时,所以应该优先考虑 行进时的效果和性能. 显然A方案更优.
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琴梨梨 ,喜欢研究游戏优化技巧
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PC端游戏设计时应该如何考虑分辨率?
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