PC端游戏设计时应该如何考虑分辨率?

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    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    毁童年 赞同

    1) 尽量都支持.两者差不多的.  处理起来难度要比"既要支持iPhone 6 又要支持iPad"简单太多了.

    2)  虽然现在2K 4K 8K都有了. 但是考虑到体积 性能 研发成本等因素,  1920*1080 (16:9)  和 1920 * 1200(16:10) 足矣. 如果是像素游戏甚至可以更低.

    3) 通常用A方案. 游戏更多的是 行进时, 而不是对话时,所以应该优先考虑 行进时的效果和性能. 显然A方案更优.

    发布于 2018-02-19 05:04:36 4 条评论


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    琴梨梨喜欢研究游戏优化技巧

    16:9目前是主流,不过如果时间精力都充足的话可以考虑全部适配
    分辨率个人建议是第一保证4k屏幕的清晰体验(可能有点小私心,毕竟自己用的4k屏,看某些游戏自带高斯模糊的画质简直难受死了),然后低分屏可以靠抗锯齿解决,至于4k以上的屏幕目前还没什么人拿来玩游戏,就不用那么早适配上了。分辨率适配高了低分屏可以抗锯齿解决缩放锯齿,适配低了高分屏就会屎一样的体验。背景3840x2160就够,人物可以考虑先用2000x2000画,然后直接默认全局2xTXAA或者4xSMAA(但是千万别用性能损失极大的MSAA)
    发布于 2018-02-19 12:32:59 2 条评论

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