对2D游戏制作不熟,简单说说3D
仅限于AAA
举个例子,Hitman美术价格为200美元人/天。
做一个垃圾桶,1.5天
做个渔网,6天
摩洛哥那关的大拱门20天
你看到的NPC,20-25天
吴克的套装,25天
制定游戏风格方面,6代烧了大半年时间,出了个文档....
在制作场景方面,以第一关凡尔赛为例
前期规划--实景真人测试--搭建Mockup--打光--导入rendermesh--再打光
这需要至少3个LevelArtist,1个LightArtist 还有不知道多少个LevelDesigner
从开始到结束,要花上大半年
最后AI程序猿要经过测试,指出场景中哪些地方对于AI有害
音效要在环境中每一个正确的地方放置好发声器,配置恰当的环境闭塞,混响
然后是维护
顶峰时期,IO的Perforce同时有6家以上外包公司在世界各地日夜不停的同时在操那台服务器。EIDOS各地的分公司要不停的派出专员到个个合作伙伴那里处理事宜。
直到游戏发售前无数的BUG还是未解决的。
说道BUG,一个AAA的BUG测试团队至少有15-20个人,否则程序猿不可能找到所有的错误。又是一笔钱
于是你们都知道了,今年IO被抛售了.......
2D 相比 3D 的制作成本上有何差异?
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