2D 相比 3D 的制作成本上有何差异?

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  • 1

    WINCB执着的圆着小时候吹过的牛逼

    tcdona 赞同

    这个问题比较难回答,根据项目的不同可能成本也是不同的。

    比如,简单的游戏来说,2D的成本肯定会低一些,因为一个原画可能就够了。要是3D的话,至少的加一个建模的人吧。

    但是如果是一个换装游戏,或者多个角色的游戏。3D模型可能更有优势,因为模型的变化在不是很大的情况下可以有很高的复用率,做动作也会比2D容易很多。

    所以成本问题,还是要看项目

    发布于 2017-08-23 11:41:45 0 条评论


  • 0

    绯色de弦月

    2D有帧动画、骨骼动画、像素风格、三渲二等多种不同的美术风格和制作方法

    3D也有写实次时代、日式卡通、美式卡通、low poly等多种不同的美术风格和制作方法

    所以2D和3D难以直接进行制作成本的比较,并且不同的美术风格的制作在制作成本的分布上也并不一样,难以一概而论,只能说相比起来3D更容易堆高成本而已了。


    这么宽泛的问题,真要回答怕不是能写本书

    发布于 2017-08-08 10:22:27 0 条评论


  • 3

    IsaacDDF

    Dewangskyandyhao408Keviathan 赞同

    对2D游戏制作不熟,简单说说3D

    仅限于AAA

    举个例子,Hitman美术价格为200美元人/天。

    做一个垃圾桶,1.5天

    做个渔网,6天

    摩洛哥那关的大拱门20天

    你看到的NPC,20-25天

    吴克的套装,25天


    制定游戏风格方面,6代烧了大半年时间,出了个文档....

    在制作场景方面,以第一关凡尔赛为例

    前期规划--实景真人测试--搭建Mockup--打光--导入rendermesh--再打光

    这需要至少3个LevelArtist,1个LightArtist 还有不知道多少个LevelDesigner 

    从开始到结束,要花上大半年

    最后AI程序猿要经过测试,指出场景中哪些地方对于AI有害

    音效要在环境中每一个正确的地方放置好发声器,配置恰当的环境闭塞,混响


    然后是维护

    顶峰时期,IO的Perforce同时有6家以上外包公司在世界各地日夜不停的同时在操那台服务器。EIDOS各地的分公司要不停的派出专员到个个合作伙伴那里处理事宜。

    直到游戏发售前无数的BUG还是未解决的。

    说道BUG,一个AAA的BUG测试团队至少有15-20个人,否则程序猿不可能找到所有的错误。又是一笔钱


    于是你们都知道了,今年IO被抛售了.......

    发布于 2017-08-07 22:23:00 0 条评论

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