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Isaac DDF

回答了问题 发布于 2017-08-07 22:23:00

2D 相比 3D 的制作成本上有何差异?

对2D游戏制作不熟,简单说说3D

仅限于AAA

举个例子,Hitman美术价格为200美元人/天。

做一个垃圾桶,1.5天

做个渔网,6天

摩洛哥那关的大拱门20天

你看到的NPC,20-25天

吴克的套装,25天


制定游戏风格方面,6代烧了大半年时间,出了个文档....

在制作场景方面,以第一关凡尔赛为例

前期规划--实景真人测试--搭建Mockup--打光--导入rendermesh--再打光

这需要至少3个LevelArtist,1个LightArtist 还有不知道多少个LevelDesigner 

从开始到结束,要花上大半年

最后AI程序猿要经过测试,指出场景中哪些地方对于AI有害

音效要在环境中每一个正确的地方放置好发声器,配置恰当的环境闭塞,混响


然后是维护

顶峰时期,IO的Perforce同时有6家以上外包公司在世界各地日夜不停的同时在操那台服务器。EIDOS各地的分公司要不停的派出专员到个个合作伙伴那里处理事宜。

直到游戏发售前无数的BUG还是未解决的。

说道BUG,一个AAA的BUG测试团队至少有15-20个人,否则程序猿不可能找到所有的错误。又是一笔钱


于是你们都知道了,今年IO被抛售了.......

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