自问自答做科普系列第二弹
岭南有人提到的这个问题,我就把我所想的东西说一下。
注:以下内容全为我脑补,没有任何考据或者官方说法。
视角反转这个东西,肯定是为了照顾不同人的习惯,而这个问题在于——为什么会有这么多不同的习惯。
整体上来说,不同的习惯是因为对视角和摄像机的不同理解,而这个不同理解我猜测是因为上世纪初3D游戏刚开始发展时开发商没有一个统一的约定造成的(其实也很难有统一的约定,后面会解释)。
先来看大部分游戏默认的方向——摇杆往上、下、左、右分别代表着向上、下、左、右看,这个很好理解,也可能是大部分人的理解。下面我来分X和Y轴分别解释它们的对立面。
首先是X轴,X轴反转,代表着摇杆往左推,视角往右侧看。这种其实多见于第三人称,第三人称下,摄像机一般在人物后方并往人物的方向看,这时,摇杆往左推,就代表着摄像机往人物左侧移动,自然而然就往人物右侧看了。我不是很清楚,但是大概没有在第一人称下用X轴反转的。
Y轴的反转更有趣,而且这个是实实在在存在的东西而不是仅仅出于人们的理解——飞行器的摇杆。各类飞行器的摇杆(尤其是飞机),通常是往前推代表机头下沉,尾部上抬,如果有摄像头从尾部看向头部,那么此时它也变成往下看。你可以理解成在飞机上安一个硕大无比的把手,把手围绕中心点往前倾,整个飞机自然也往前倾。
因此,在具体游戏中,是否启用反转,跟你刚接触自由视角游戏时养成的习惯有关。我幼儿园时玩的皇牌空战是我玩的第一款自由视角的游戏,因此那之后我会把所有自由视角的游戏调成Y轴反转。不过实际上如果你想改变思路也是可以的,只不过需要一段时间的练习——这个付出我觉得相对于开发者加上一个负号来说要大得多。
为什么自由视角的游戏都提供了X轴反转Y轴反转的选项?
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