16:9目前是主流,不过如果时间精力都充足的话可以考虑全部适配
分辨率个人建议是第一保证4k屏幕的清晰体验(可能有点小私心,毕竟自己用的4k屏,看某些游戏自带高斯模糊的画质简直难受死了),然后低分屏可以靠抗锯齿解决,至于4k以上的屏幕目前还没什么人拿来玩游戏,就不用那么早适配上了。分辨率适配高了低分屏可以抗锯齿解决缩放锯齿,适配低了高分屏就会屎一样的体验。背景3840x2160就够,人物可以考虑先用2000x2000画,然后直接默认全局2xTXAA或者4xSMAA(但是千万别用性能损失极大的MSAA)
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PC端游戏设计时应该如何考虑分辨率?
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