如果一款游戏的游戏时间和两部电影相当(4个小时左右), 价格是电影票的一半(20元左右), 那么它要做到哪几点你才会觉得"值得"?

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  • 16

    紫数暗黑天鹅实验室游戏制作人

    傻燕行火难瓜高鸣 等 16人赞同

    一、不要有重复的体验
    假如《艾迪芬奇的记忆》每个角色的回忆的形式都一样,这款游戏必然成不了神作。作为一个步行模拟类游戏,这个游戏吸引人不断进行下去的原因就在于出乎意料的新方式。

    二、对人有启发。
    可以是学会用一个新的视角看问题,也可以是学到某学科的新知识。否则通关以后只会觉得空虚。这一点对电影来说也是一样。
    不过,是否有启发往往和人的悟性有关。开发者无论怎样也是没法让特别的迟钝的人触动的。

    三、难度低。
    一款只有2~4个小时长度的游戏,如果要达到题主的要求,整个过程不能出现体验低谷和体验凝滞。因此必须保证玩家很快上手+中途流程流畅。因此难度必须低。

    四、UI构成简单。
    同上。UI构成复杂会大大降低流畅程度。

    五、符合玩家习惯,学习成本低。
    同上。这点时间让玩家学习新的操作习惯会浪费本来就不多的游戏时间。

    六、围绕某一个核心情感展开,如恐惧、兴奋、悲伤、平静等。
    当玩家回忆起一部电影的时候,首先是回忆起感受,然后再是内容。对于短流程的游戏来说也是如此,玩家通关的时候往往还记得游戏开始时的感受,即整个游戏的情感体验高度连续的。玩家回忆的时候会把游戏当成一个整体,而非一堆数值和技巧的经验合集。所以围绕某一个核心情感展开才不会让游戏别扭或死气沉沉。

    七、敢于突破上面提到的六条准则。
    以上6条对95%以上的游戏来说都是适用的,而且我指的还是像《艾迪芬奇的记忆》、《gorogoa》这类艺术和创意导向的游戏。成功的商业向的游戏就更不用说了,几乎100%遵守这几条。
    然而,偏偏有一些艺术家就是喜欢突破规则限制。创造颠覆性的体验。例如第一条不要有重复的体验”,那他们就以“重复”作为游戏主题;第二条“对人有启发”,那他们就以“无意义”作为游戏主题(旁白:这本身就有启发意义吧);第三条“难度低”,那他们就以“挫败”一类的词汇作为游戏主题;第四条“UI构成简单”,他们干脆用UI来叙事;第五条“符合玩家习惯”,他们以“别扭”作为核心体验展开;第六条“围绕某一个核心情感展开”,他们做复合情感或随机情感。
    突破前六条准则的第七条往往会创造特别个性化的游戏。
    当然,所谓的“突破”只是笼统地说,具体细节上必须真正理解了前6条才能做到第7条。否则只会做出纯垃圾游戏(画虎不成反类犬)。

    当然,没有什么“反对第7条”的第8条了,因为反对第七条的就是前六条……

    至于我猜想很多人会说的“美术”、“音效”、“剧情”什么的,我觉得就更非本质了。

    发布于 2018-02-14 16:08:13 0 条评论 收藏
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  • 8

    高鸣数字时代的民间手艺人

    紫数大杯某达君 等 8人赞同
    4小时让你爱不释手的游戏体验卖20元,和一杯精品奶茶一样,压力好大。
    发布于 2018-02-14 16:47:22 0 条评论 收藏
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  • 4

    亚恒《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

    紫数張瑞東大城小胖 等 4人赞同

    个人认为题主想要的游戏时长并不适合以玩法(或者说机制)为主导的游戏。

    只要是以玩法为核心的游戏(无论是解谜还是动作),我想对于这个游戏创意负责任的开发者应该要挖掘出这个玩法的所有可能性,然后围绕所有的可能性设计并完成游戏。所以哪怕除去一些故意拖时间的,以玩法为核心的游戏的完整游戏时长偏长是可以理解的。因为无论是玩家还是设计者都需要一个逐渐深入玩法的过程。

    在这个游戏时长下,我更加倾向于侧重剧情、思想情绪表达,而弱化玩法的作品。也只有这些作品让我觉得有"值得“的感觉。类似于《inside》、《The Beginner's Guide》这类型我会更加喜欢。因为比起本来预计玩家会玩上个15个小时左右的以玩法为核心的作品,我会觉得这些作品会更加"浓"。

    我更欣赏那些让玩家玩上一两个晚上通关,然后便不再玩的,却可以在玩家心里面留下一个强烈印象的游戏。而这同样是我做游戏的方向。

    发布于 2018-02-14 16:51:58 0 条评论 收藏
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  • 3

    阿笃我们都有一颗 赤子之心

    AkariSu小辰tcdona 赞同

    题目问要做到哪几点才会觉得值得,所以大胆地说说主观想法。

    我的玩家属性是,比较休闲向,偏好解谜类或者叙事性游戏,偏好轻量的、时长2~10小时的游戏(或者用才学到的说法叫artful experience XD)。入手游戏的门槛会比较低,定价小于10刀的话,如果开发者的想法里有我感兴趣的东西,或是美术风格/配乐对胃口,基本上会买来看看。

    至于“值得”的标准的话,其实相比游戏值不值这个价格,比较让我在意的是这段游戏时间是否值得。下面是在我心里一个值得四个小时左右时间的游戏的一些特征:

    • 操作顺手,bug free
    • 有记忆点的画面/配乐
    • 能感受到开发者对作品的思考和用心
    • 在结束游戏一段时间后我还能回想起这个游戏带给我的正面的感受

    后两条其实都是对“超出预期”的游戏的描述。

    具体说我常玩的游戏类型的话,对于解谜游戏,只要谜题稍稍精致一点、不要有明显用于拉长游戏时长的重复谜题,在我这里都是合格的。在解谜游戏类别里满足这些要求同时定价在20~30元的游戏太多了,甚至还有很多在谜题设计上有独到之处的优秀作品。

    如果是叙事性游戏的话,我唯二的要求就是能把一个值得讲述的故事(这个定义又是很主观的了)传达出来,同时能说服我这个故事用游戏体验来讲述的效果会比纯文字要好。满足条件的佳作也太多了。

    我一拍脑袋想起来了几个带给我难忘的游戏体验的游戏:Oxenfree、The Lion's Song、Lumino City、A Mortician's Tale……

    尤其是A Mortician's Tale,一个不到两个小时的游戏,讲了一个会让我记得很久的故事,还带给我很多能不断思考的问题,15刀买的,比我看的很多商业片都值……开发者认真做出来了能让ta自己满意、能自信标出高价的游戏体验,这种(并非盲目的)自信就很能说服为这个游戏买单OTZ

    发布于 2018-02-20 16:05:23 0 条评论 收藏
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  • 3

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    Baker0808sdGreedtcdona 赞同

    我觉得高赞回答说的非常好,但是视角比较偏向于开发者的视角。我个人想从一个玩家的视角了谈谈我的看法。

    值得”有两种意义,

    1.价钱合适;合算

    2.有价值,有意义

    本人语文不好但是又喜欢抠字眼,我无法准确判断题主的“值得”是那种含义,就从两个方面都简单的谈一下我的感受。

    1.价钱合适,合算

    一个二十元的游戏,如果只是想让我感觉价钱合适的话,那么其实要求真的很低的。

    RPG,只要你操作做的不是很别扭并且剧情不至于看到开头就看到结尾了,那么我觉得就是“值得”的(例如《King Exit》);

    GAL / VN,只要剧情有冲突/有新意,能让玩家玩的下去(想知道后面的剧情),那么我就觉得是“值得”的(例如《dokidoki literature》);

    解密游戏,只要难度适中并难度循序渐进,能带给玩家不错的解密体验,那么我就觉得是“值得”的(解密游戏玩的不多,没想起来什么低价优良的游戏);

    休闲游戏,没有重大bug,游戏体验较好(要动脑子但是不至于卡关),那么我就觉得是“值得”的(例如,《Hexcell》系列)。

    总而言之,一个中规中矩的游戏,没有恶性bug,没有严重的短板,那么我就会觉得“值得”的。


    2.有价值,有意义

    这种层面的值得,我觉得要比上面高很多。因为一个中规中矩的游戏可能只是让我觉得二十元获得这个体验我不亏,不代表我很满意(因人而异)。

    我觉得这种游戏首先都有一个突出的优点,足以让大家记住;而这个特点是否能让大家觉得有价值有意义,因人而异。

    比如《Nyan Cat: Lost In Space》无止境的Nyan很洗脑,游戏是否“值得”因人而异。

    又如《Pony Island》  meta元素很吸引人, 但是游戏玩完以后是否“值得”因人而异。

    而且20元的定价实在是低了些,很难做出让玩家觉得“有价值,有意义”的游戏。

    我推荐一些steam定价五十一下的,大部分玩家(我)都觉得很有价值的游戏。

    《undertale》, 出色的剧情和配音,征服了我。

    《Braid》, 将解密的元素与时间联系在一起,一个十分出色的解密游戏。

    《FEZ》, 一个用2D玩出3D效果的游戏。

    《The Stanley Parable》, 不断调戏玩家的具有哲学层面意义的游戏。


    其实说了那么多基本没有跳出高赞答案给的框架,而且对于4个小时游戏时间的限定也并没有考虑。但是我要表达的核心观点概括一下就是,如果对游戏的要求只是值那20元钱,那么一个中规中矩的游戏就能实现;而如果对游戏的要求是让我们感觉玩这个游戏是有价值的,那么主观因素会有着很大的影响(是否有价值因人而异),而且20元基本得不到这种游戏。


    PS: 以上提到的游戏全部都是指steam标价,并非折后价/史低。因为我觉得对一个游戏的是否“值得”的讨论要从一个游戏发售就开始评判,而并非随着时间不断打折后的价格(巫师1+2仅需15元,而游戏价值远超如此)。


    PS2:以上提到的所有游戏的史低价格都低于20 10元,如果感兴趣并且没玩过(我觉得牛关那么多大佬,基本都玩过了吧。。。)可以尝试一下。


    PS3:这些是过年(2月16日)凌晨看到突然想写写东西才写的,祝大家新年快乐。

    发布于 2018-02-16 02:36:23 0 条评论 收藏
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  • 2

    琴梨梨喜欢研究游戏优化技巧

    琴梨梨tcdona 赞同
    1,首先,优化做好,别20元的游戏搭进去2000的显卡,得不偿失。要求不高,我自己现在这套5820k+980ti能平均45fps+就行(这个要求应该不算高吧,好歹这显卡也是上代旗舰)
    2,画质也要好,我不追求多炫的光影,但是至少我不希望看到有本该清晰却模糊的地方,也不希望看到锯齿,这些都很影响体验
    3,体积不希望太大,不要下载四小时玩四小时,个人认为体积在3g-10g的游戏更吸引人下载,当然如果是因为画质有某些独到之处而增大的体积也可以接受
    4,我不希望为了一个4小时的游戏折腾什么系统语言之类的各种繁琐的设置,因此一般兼容性差的游戏我会放在无聊的时候再去慢慢调试

    上面是技术性方面的,接下来是玩法方面的

    5,既然要4小时左右,那就不要有刷刷刷的部分,毕竟又不是烧肝的手游,没必要放刷刷刷的部分
    6,汉化,这个很重要,经常去查翻译实在浪费时间,既然是4小时的游戏,那我不希望因为语言不通消耗时间在翻译上
    7,稍微硬核一些,我不希望4小时都是一帆风顺的,太无趣了,就是要有一些高难度的挑战,才能支撑我玩下去
    发布于 2018-02-19 18:04:06 2 条评论 收藏
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  • 1

    Lacus_Clyne

    Lacus_Clyne 赞同

    只要不是粗制滥造抄袭复制粘贴,我对20元价位的游戏其实没啥过分的要求

    发布于 2019-09-11 01:17:06 0 条评论 收藏
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  • 1

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    闷骚菊 赞同
    自己玩了喜欢,就值了,管它多少钱?
    更新于 2018-04-14 10:01:02 0 条评论 收藏
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  • 1

    Frenty

    tcdona 赞同

    20块上下、四小时左右,我按照这个标准翻了一遍steam库

    没有人知道的大冒险、史悲大佬做的Kio的人间冒险、各种RPGMaker做的小品、返校今天打折勉强算一下,剩下的就都是如Mirror和点猫这样的费纸游戏了

    对我来说,只要能把故事讲好、或在创意或在情怀上有个亮点就算值了

    毕竟20块,点个外卖都还得加配送费呢,不好要求太高


    ps.刚刚看了一下appstore,纪念碑谷18,去月球18,Florence18,饥荒才6块,这....

    移动端单机游戏价钱得乘个3再作参考

    发布于 2018-02-16 09:36:58 0 条评论 收藏
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  • 0

    TimeSugar游戏只是生活的另一部分

    泰坦陨落2吧

    发布于 2021-11-11 22:22:10 0 条评论 收藏
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  • 0

    CCJ_FLASH玩玩玩!

    能让我玩满4个小时,不退出卸载,20块就值了

    发布于 2018-03-26 12:55:13 0 条评论 收藏
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  • 0

    oneHTZ呀哈哈

    20块钱,4个小时

    我第一反应就是打折时的《这是我的战争》¥17

    这款游戏我想完全能做到让大数人觉得很值得。

    发布于 2018-03-13 22:43:31 0 条评论 收藏
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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    讲真20块四小时我觉得算是底线了

    真的要是游戏主线短强行拖成就和隐藏要素也能把游戏多拖一两个小时

    发布于 2018-02-20 16:39:48 0 条评论 收藏
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