个人认为题主想要的游戏时长并不适合以玩法(或者说机制)为主导的游戏。
只要是以玩法为核心的游戏(无论是解谜还是动作),我想对于这个游戏创意负责任的开发者应该要挖掘出这个玩法的所有可能性,然后围绕所有的可能性设计并完成游戏。所以哪怕除去一些故意拖时间的,以玩法为核心的游戏的完整游戏时长偏长是可以理解的。因为无论是玩家还是设计者都需要一个逐渐深入玩法的过程。
在这个游戏时长下,我更加倾向于侧重剧情、思想情绪表达,而弱化玩法的作品。也只有这些作品让我觉得有"值得“的感觉。类似于《inside》、《The Beginner's Guide》这类型我会更加喜欢。因为比起本来预计玩家会玩上个15个小时左右的以玩法为核心的作品,我会觉得这些作品会更加"浓"。
我更欣赏那些让玩家玩上一两个晚上通关,然后便不再玩的,却可以在玩家心里面留下一个强烈印象的游戏。而这同样是我做游戏的方向。