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亚恒 《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

回答了问题 发布于 2018-02-14 16:51:58

如果一款游戏的游戏时间和两部电影相当(4个小时左右), 价格是电影票的一半(20元左右), 那么它要做到哪几点你才会觉得"值得"?

个人认为题主想要的游戏时长并不适合以玩法(或者说机制)为主导的游戏。

只要是以玩法为核心的游戏(无论是解谜还是动作),我想对于这个游戏创意负责任的开发者应该要挖掘出这个玩法的所有可能性,然后围绕所有的可能性设计并完成游戏。所以哪怕除去一些故意拖时间的,以玩法为核心的游戏的完整游戏时长偏长是可以理解的。因为无论是玩家还是设计者都需要一个逐渐深入玩法的过程。

在这个游戏时长下,我更加倾向于侧重剧情、思想情绪表达,而弱化玩法的作品。也只有这些作品让我觉得有"值得“的感觉。类似于《inside》、《The Beginner's Guide》这类型我会更加喜欢。因为比起本来预计玩家会玩上个15个小时左右的以玩法为核心的作品,我会觉得这些作品会更加"浓"。

我更欣赏那些让玩家玩上一两个晚上通关,然后便不再玩的,却可以在玩家心里面留下一个强烈印象的游戏。而这同样是我做游戏的方向。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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