我觉得高赞回答说的非常好,但是视角比较偏向于开发者的视角。我个人想从一个玩家的视角了谈谈我的看法。
值得”有两种意义,
1.价钱合适;合算
2.有价值,有意义
本人语文不好但是又喜欢抠字眼,我无法准确判断题主的“值得”是那种含义,就从两个方面都简单的谈一下我的感受。
1.价钱合适,合算
一个二十元的游戏,如果只是想让我感觉价钱合适的话,那么其实要求真的很低的。
RPG,只要你操作做的不是很别扭并且剧情不至于看到开头就看到结尾了,那么我觉得就是“值得”的(例如《King Exit》);
GAL / VN,只要剧情有冲突/有新意,能让玩家玩的下去(想知道后面的剧情),那么我就觉得是“值得”的(例如《dokidoki literature》);
解密游戏,只要难度适中并难度循序渐进,能带给玩家不错的解密体验,那么我就觉得是“值得”的(解密游戏玩的不多,没想起来什么低价优良的游戏);
休闲游戏,没有重大bug,游戏体验较好(要动脑子但是不至于卡关),那么我就觉得是“值得”的(例如,《Hexcell》系列)。
总而言之,一个中规中矩的游戏,没有恶性bug,没有严重的短板,那么我就会觉得“值得”的。
2.有价值,有意义
这种层面的值得,我觉得要比上面高很多。因为一个中规中矩的游戏可能只是让我觉得二十元获得这个体验我不亏,不代表我很满意(因人而异)。
我觉得这种游戏首先都有一个突出的优点,足以让大家记住;而这个特点是否能让大家觉得有价值有意义,因人而异。
比如《Nyan Cat: Lost In Space》无止境的Nyan很洗脑,游戏是否“值得”因人而异。
又如《Pony Island》 meta元素很吸引人, 但是游戏玩完以后是否“值得”因人而异。
而且20元的定价实在是低了些,很难做出让玩家觉得“有价值,有意义”的游戏。
我推荐一些steam定价五十一下的,大部分玩家(我)都觉得很有价值的游戏。
《undertale》, 出色的剧情和配音,征服了我。
《Braid》, 将解密的元素与时间联系在一起,一个十分出色的解密游戏。
《FEZ》, 一个用2D玩出3D效果的游戏。
《The Stanley Parable》, 不断调戏玩家的具有哲学层面意义的游戏。
其实说了那么多基本没有跳出高赞答案给的框架,而且对于4个小时游戏时间的限定也并没有考虑。但是我要表达的核心观点概括一下就是,如果对游戏的要求只是值那20元钱,那么一个中规中矩的游戏就能实现;而如果对游戏的要求是让我们感觉玩这个游戏是有价值的,那么主观因素会有着很大的影响(是否有价值因人而异),而且20元基本得不到这种游戏。
PS: 以上提到的游戏全部都是指steam标价,并非折后价/史低。因为我觉得对一个游戏的是否“值得”的讨论要从一个游戏发售就开始评判,而并非随着时间不断打折后的价格(巫师1+2仅需15元,而游戏价值远超如此)。
PS2:以上提到的所有游戏的史低价格都低于20 10元,如果感兴趣并且没玩过(我觉得牛关那么多大佬,基本都玩过了吧。。。)可以尝试一下。
PS3:这些是过年(2月16日)凌晨看到突然想写写东西才写的,祝大家新年快乐。