首先能想到的应该就是它,游戏画面处于不断进化的过程中,如果画面固定成某一风格就失去了游戏的核心玩法,如果画面是非进化类型的变化,那游戏就该改叫”退化之地”或“这不是进化之地”的名字了。
- 很多既有2D又有3D内容的游戏
近一点的比如奥德赛,远一点比如纸片马里奥。既有2D也有3D关卡。
再比如七日死:目,因为游戏里有内置的掌机,所以掌机下的2D画面完全还原FC风格,掌机外是现实世界,所以采用3D风格。部分2D下无法通过的场景也可在3D下通过。
这些游戏如果将画面单单限制成2D或3D画面,都不足以支撑游戏内容。
- 一大波NDS游戏
这是因为NDS有双屏机能,部分游戏会在过程中对两个屏幕的画面内容进行交换,个别游戏,例如极限脱出:999还利用双屏作为它的核心叙诡。(没尝试过steam上的999,不知道某些谜题在PC上怎么安排)
- 部分VN,及解谜游戏
大部分Gal不在此列,因为就算把2D人物做成3D也不会影响游戏玩法以及游戏内容的继续进行。
解谜游戏有很多换个画面就无法实行的设计。
比如Gorogoa,嗯... ...
比如Ghost trick,如果变成全视角3D的话,那交换帽子和子弹的谜题就无法实现。
- 画面致敬向作品
比如猫里奥,虽然它完全可以做成一个3D游戏,画面及地图元素看起来也可以做成更新一些的,但那样它就失去了本身创作出来向FC上超马致敬的含义,失去了游戏在构思时的基本。
- TRPG
桌游的画面当然是“现实环境”了,变成能在屏幕上显示的画面都叫移植(摊手
有哪些游戏的美术风格是经过设计和考虑匹配玩法/剧情的?
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