有哪些游戏的美术风格是经过设计和考虑匹配玩法/剧情的?

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  • 5

    细拉

    帕秋莉诺蕾姬MoeShan吴有人 等 5人赞同

        首先能想到的应该就是它,游戏画面处于不断进化的过程中,如果画面固定成某一风格就失去了游戏的核心玩法,如果画面是非进化类型的变化,那游戏就该改叫”退化之地”或“这不是进化之地”的名字了。

    • 很多既有2D又有3D内容的游戏

        近一点的比如奥德赛,远一点比如纸片马里奥。既有2D也有3D关卡。

        再比如七日死:目,因为游戏里有内置的掌机,所以掌机下的2D画面完全还原FC风格,掌机外是现实世界,所以采用3D风格。部分2D下无法通过的场景也可在3D下通过。

        这些游戏如果将画面单单限制成2D或3D画面,都不足以支撑游戏内容。

    • 一大波NDS游戏

        这是因为NDS有双屏机能,部分游戏会在过程中对两个屏幕的画面内容进行交换,个别游戏,例如极限脱出:999还利用双屏作为它的核心叙诡。(没尝试过steam上的999,不知道某些谜题在PC上怎么安排)

    • 部分VN,及解谜游戏

        大部分Gal不在此列,因为就算把2D人物做成3D也不会影响游戏玩法以及游戏内容的继续进行。

        解谜游戏有很多换个画面就无法实行的设计。

        比如Gorogoa,嗯... ...

        比如Ghost trick,如果变成全视角3D的话,那交换帽子和子弹的谜题就无法实现。

    • 画面致敬向作品

        比如猫里奥,虽然它完全可以做成一个3D游戏,画面及地图元素看起来也可以做成更新一些的,但那样它就失去了本身创作出来向FC上超马致敬的含义,失去了游戏在构思时的基本。

    • TRPG

        桌游的画面当然是“现实环境”了,变成能在屏幕上显示的画面都叫移植(摊手

    更新于 2018-01-10 20:25:50 4 条评论


  • 3

    喵喵桑一只废猫

    MoeShan某达君喵喵桑 赞同

    galgame(虽说剧情什么的是内核,但死宅的老婆们不是随便换的)

    连连看

    各种鼠标乱点就行的解谜游戏

    大家来找茬(算是上一条吧)

    拼图游戏

    视觉错误型(比如纪念碑谷,fez)

    发布于 2018-01-10 17:15:04 4 条评论


  • 1

    Nooneno

    MoeShan 赞同

    谁说MC就绑定了,以后做出来个游戏不是以方块为单位,也照样能玩啊。

    发布于 2018-01-10 17:43:31 1 条评论


  • 1

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    MoeShan 赞同

    几乎没有画风需要绑定玩法,尤其是在玩法极大丰富的现在。有的玩法可能会有几种较为适合的画风。

    比如问题描述中举的MC的例子,换成RPG(MC剧情模式)也没有问题。更别说很多Mod已经把MC的玩法从沙盒建造中带到了动作、策略等其他领域。

    而各种材质包也能把画风翻成各种各样的花样。除了地图的基础元素是方块这个换不掉之外。

    另外我觉得这里的“画风”有点意味不明。“构成画面的基本元素也是构成玩法的基本元素”应该归到更深层次的设计上,而不是画风。

    更新于 2018-01-10 17:44:37 3 条评论

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