雾霾朋克。
港真,如果真的有末世,我相信中国人一定是最乐观和团结的一群人。
怕不是依然逃不开家长里短。
我们窝里斗一般是闲的,不闲的时候挺团结的。
催婚也是闲的。
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
雾霾朋克。
港真,如果真的有末世,我相信中国人一定是最乐观和团结的一群人。
怕不是依然逃不开家长里短。
我们窝里斗一般是闲的,不闲的时候挺团结的。
催婚也是闲的。
4
淡观天下 ,神经刀
先从末世风格这个词来谈,所谓末世也就是世界之末,离整个世界结束也就是差个时间罢了。
这样的话大概有以下几种情况吧:
导致人类种族灭绝的可能(丧失心智的各种可能、泯灭人性的种族变异可能等等)、靠自己完全无法战胜的天敌(我觉得强敌都不能算末世危机)、生态环境灭绝直接团灭的可能、文化泯灭的可能性(当然大部分人也得跟的一块死,要不还是会传承下去的吧···)...
那样的话比如有毁灭世界能力的隐藏在人类社会多年的大反派啊、可以移山填海又对现充有满满仇恨的远古巨兽啊、直接涉及因果律的让任何人都想要占有的而且藏不住的稀世珍宝啊、诸如此类的吧···
哎呀···怎么感觉好像大家都用这一套啊···0.0(懵逼脸)···这么一想的话其实好像也没毛病啊,反正横竖都是人类死光,人的的弱点就那么多,也就是换个建模和故事背景吧~
丧尸换成僵尸,病毒换成尸瘟,有魔王的来个邪修,巨龙换成洪荒恶兽,被腐蚀的不是圣剑而是创造与毁灭世界的东皇钟~
音乐要有中国风,萧啊古筝啊二胡啊~
场景也要有中国风啊,深渊天堂什么的明显画风不搭啊!来点什么西王母的瑶池啊,惩罚罪孽的十八层地狱啊,民居祠堂牌坊啊,诸如此类的吧~
技能招式也必须有中国风啊!!!什么玄武白虎啊、御剑术啊、传统武学啊、道家的符啊、苗疆的蛊啊~
自认为说的有几分歪理((ˉ▽ ̄~) )~
3
姐控眠 ,大概已经放弃当个姐控了
首先个人觉得这里的所谓的末世的话就算不是对全人类来讲的世界末日,也一定是对所谓的现代人类工业文明的政治经济社会生活的末日,而不是对中国或者对中华文明的末日,所以中国我觉得不具备单独拿出来讨论的条件,毕竟末世放在哪个国家也不见得就能演变出比其他国家更光怪陆离的场景,因为世界末日是对人类的,而且会击毁我们现存的文明和生存状态,但工业化以来,其实人类虽然各不相同,但相对于古代各自独特的风俗文化,在冲突融合中也极大地失去了曾经的自己的那么特殊的个性了,这是历史的必然。而突然死亡的现代社会,更匮乏的资源,更混乱的秩序,更激烈的竞争会让不同文化不同政治生态的地区退化到基本相同的地步,也就是说末日之前的文化和政治环境对末日之后的社会生活影响有限,道路交通的瘫痪退化,丧失的技术人口会让不平衡不全面的地区产业结构和区域经济状况会真正切实地影响地区幸存者的生活,而这也多是作品的矛盾冲突的核心。但要说的是这个社会整体退化的过程中,可能会有奇特的思想产生,对于各国本土风格来讲最值得注意的崇古溯源的思潮,但这种观点的逻辑不是偶发的也不是文化特殊性携带的,对于世界也没什么独特的。
嘛,总体来说只要是后启示录风格的作品,作品里的废土和末日中人类的精神面貌有相当的一致性。单纯从企划和美术设计什么的讲,场景放在中国和放在美国日本等地时,所要做的对现实世界的推演异化时,秉持的逻辑和方法是相同的(当然肯定会有中国特色的荒诞),末世你能怎么设计就怎么设计,能设计成什么风格都可以把场景定在中国,或者说以现代中国的突然死亡为背景的游戏的中国并没有什么不能兼容的风格...当然,你一定要谈能在中国正式发行的以中国为故事场景的后启示录游戏那就是另一回事了
3
说书人 ,我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴
分什么样的末世吧,从网文、电影、游戏的大致划分上可以分为这几种:
1.病毒蔓延类
最喜闻乐见的丧尸类题材大概就是这样了,或者是突发大规模疾病感染,例如流感什么的。
那这种情况在中国境内就比较喜闻乐见了啊……
**,你听说过赶尸人嘛……
要不就试试黑驴蹄子?
这样丧尸游戏里也能开发出法系职业了呢!
对了,怎么能忘了祖传老中医专治各种疑难杂症呢……采药、疗伤、祛毒三门儿抱啊!
这样一款丧尸游戏里战法牧三人组就齐了呢!
和小伙伴们联机打战术大概也会非常带感啊……比如赶尸人摇铃铛控几个丧尸当T挡住前面,主力输出站在后边突突突,旁边的老中医准备好了黑玉断续膏和牛黄解毒丸之类的东西,顺便还架锅做起了饭,想想都很带感啊!或许能形成一个新的丧尸类网游?
不过说起来我们好像早就点满了毒抗天赋什么的啊,毒奶粉、毒大米、地沟油什么的……
2.异类入侵类
这个应该细分为两类,一类是有文明的外星人入侵,另一类是无文明的变异动植物入侵。
先说第二类吧……
那个,你听说过大吃货帝国么?那,大吃货省呢……
再不好吃的,只要不是屎,煎炒烹炸一番大概也能吃了吧……所以,末世冒险美食类游戏?玩家化身贝爷,打猎之后通过烹饪系统烹饪成菜,然后pk谁做的好吃?
至于第一类的话,大概和别人家没什么过大的区别吧。
不过也许可以开发成即时战略类游戏,大打特打人海战术和范弗里特当量轰炸什么的(雾)。
3.核战末世类
提起这个我想起了一本小说《蹉跎》,不过也不能说特别中国特色吧……
毕竟咱们的立国之本就是广积粮、高筑墙、不称霸啊……
所以《辐射》里那么惨的情况大概不会有吧……
大家伙儿看到了变异的老鼠蟑螂准备抓起来研究怎么吃好像也没什么问题……?
然后大概盐会成为重要的资源……?(雾)
全民齐备防毒面具什么的好像也没毛病啊……想想也是带感……
至于为什么总能想起来吃的,大概是因为我饿了……
1
ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
很认真的说, 什么风格都可以,纵观中国历史,无数帝国坍塌与外族入侵不断上演,这些都是很棒的idea,但如果说最棒的idea那就应该从49年到现在了,特别是近几年魔幻现实主义频频上演,做成游戏绝对大卖。
比如说前几年有女性被拐卖到山沟当生育机器,这完全可以做成逃生风格的游戏,还有前年发生的天津化工爆炸,艺术夸张弄成爆炸后导致当地居民发生基因突变,做成求生之路风格的游戏。太多了还需要我再列举吗?
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太君 ,明人不装暗逼
其他答案都是现代的,我来提个古代末世不过分吧。
音乐,美术风格,画面色调,溢出屏幕的压抑感。
世界观,剧情,妖魔形象,主角大义,无不强调了悲壮基调。
完美诠释末世二字。
然而这已经是15年前的游戏了。
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ZY ,拒绝装逼,从我做起
那年《2012》里不是说了吗,方舟是在我们喜马拉雅山里造出来的啊。美末里不是去旧金山吗,我们就去喜马拉雅山啊。不管经历了天灾还是人祸,最终优秀的中华儿女在世界之巅找到了我党,和我党幸福的生存了下去,perfect!
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以中国为背景可以设计出怎样的末世风格的游戏?
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