按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。
恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。
未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮尔伯格拍大白鲨也是同样使用了大量暗示手法。
联想恐惧是基于社会,人生经验而来的。被火烫过,知道怕火。见过腐尸,知道死后的模样,害怕死亡(由于不知道死后的世界而惧怕死亡是属于未知恐惧)。这类恐惧感很直接很现实,也比较浅层。
这就挺明确了,暗示是用间接的方法诱导,画面非必需。联想恐惧基于五感,所以只是在画面上就让人先感到恐怖的话,越写实恐怖力度越强。
恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选?
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