LarryK 乘兴而来,兴尽而返 回答了问题 发布于 2017-04-19 12:46:57 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? the last door像素恐怖游戏,注重音效营造氛围所带来的恐惧感。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 相关游戏 生化危机 Resident Evil Biohazard 1996年3月22日 8.7 (54) Windows/ PS/ SS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 心灵杀手 Alan Wake 2010年9月9日 7.9 (216) ¥50.00 Windows/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 寂静岭 Silent Hill 1999年 8.7 (19) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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该问题的其他回答 xp 回答 2017-05-12 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 作者有听过恐怖谷理论吗? 随着一个东西越来越像人,人对这个东西会越感觉亲切,但到达一定程度时,我们就会觉得他很恐怖。 这说明什么?不写实也不要紧,只要将想让玩家觉得可怕的东西画到恐怖谷理论中让人觉得恐怖的那一段就行 阿撒托斯要吃糖 回答 2017-04-25 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 怎么界定写实可能也得说一下,一般情况下是指3D画面模拟度高的,或者非Q版非像素(即物体细节精度高的)? Silence of the Sleep虽然是剪影,但给我印象就是写实的.可能人形的剪影会给人更多的脑补空间吧. 补充一下,一个好的恐怖气氛(触发了不安全感的人类心理价值)其实并不需要完全依赖jumpsc ... lemonkiller 回答 2017-04-19 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 看看这个游戏 http://store.steampowered.com/app/250380 夯来夯去 回答 2017-04-19 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 小七 回答 2017-04-19 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 3d的我都不想玩,没有美感和想象的空间 ib美术馆啊,狂父啊感觉也挺好的不一定非要写实啊,太写实我都不敢玩。。。 火猫 回答 2017-04-19 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? psv的《夜廻》 Kingfeng 回答 2017-04-19 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 有很多心理暗示的真的太恐怖,对部分玩家会有长久的影响 比如Scp下楼梯 百草头 Packsod 回答 2017-04-18 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 非也 风格化的恐怖经典也有啊 比如 Lakeview Cabin(湖边小屋) Fran Bow(弗兰的悲惨之旅) Yume Nikki(梦日记) 当然这些不是严格的恐怖,更偏向猎奇风格