评论 4

MoeShan 1年前

没玩过几款galgame,这个我不太了解。
连连看、解谜游戏、找茬类的,我感觉换个画风都完全ok,现在能找到的这几类游戏,画风也不统一。
拼图游戏的话,我感觉《Glass Masquerade》这种可以算,因为玩法是基于该种画风下,图片的分割设计出来的。其他的拼图游戏玩得不多。
纪念碑谷和FEZ,我更倾向于将其归类于美术风格是游戏玩法的最优解这种,而不是基于玩法。
谢谢您的回答~

喵喵桑 [作者] 1年前

举个例子:MC,构成画面的基本元素也是构成玩法的基本元素。
各种类似mc的游戏也有很多了,并不全是像素风格的。而且把基础单元设计成方块并不是玩法需求而是工程实现的技术限制,比如异星探险家

MoeShan 1年前

@喵喵桑 ‍ 了解了,我想可能是我表述能力不太好。。
是不是把问题改成:“有哪些游戏的美术风格是经过设计和考虑匹配玩法/剧情的”会好一些?

喵喵桑 [作者] 1年前

还有就是Glass Masquerade  也并不是不可以换画风,比如改成涂鸦风格的也不影响玩法设计

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