• 发色数
  • 配色
  • 像素数量

简单说,要往复古的做,首先要明确你想复什么时候的古,然后学习当年的机器在卷轴、发色数、活动块、背景、图层方面只能做到什么样,照着做就行。当然在画面方面这并不是绝对,还是看实际的美术风格,Another World 和 DKC 再跟 Treasure 的一票游戏,它们当中有的看起来不像是16位的游戏,就是因为美术风格导致采用的像素绘法和技术不同。


不过,现在市面上绝大部分像素风的独立游戏,都并不复古,包括铲子骑士,发色数明显大于8位,但是像素细腻程度又不够16位的水准。当年的游戏开发者都是想尽办法压榨机能实现最佳的声光效果,而现在的开发者要倒回去 Low-Fi Low-D,很多人会忽视这一点,纯粹为了像素而像素。