Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义?

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    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    首先,兵种相克是模型数据维度上的扩增。它需要数据上新增“兵种”/“类型”这一维度。并且相克规则往往将这种类型的差异,和战斗数据的其他维度联系在了一起。例如它会让优势方的攻击力上升,或者它会无视被克制方的防御等,或者一些更复杂的效果,是一种很好的将不同维度通过机制联系在一起的方式。

    而数据维度的提升,带来的就是逻辑决策的复杂化。这种复杂化在合理程度内的话,就可以提供更高的策略乐趣,使得玩家在决策时有更多因素可以考虑,并且在选择正确策略后得到以弱胜强的正面反馈。

    其次,兵种相克又是一种叙事上的抽象,他将现实战斗或战争中,不同兵种复杂设计所产生的效果抽象成一种简单的克制关系,使得叙事和体验更加统一,玩家的,让玩家对不同兵种的特性产生更加立体的体验(相较于使用文字叙述或美术风格差异)。

    更新于 2021-02-24 14:15:41 0 条评论


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    飞虎233我爱桌游,桌游爱我

    石宇泽 赞同

    其实"相克"这种设计本身就很取巧,通过不同"相克"来增伤,看似增加了游戏深度,实际上只是加强了玩家记忆难度.当然也有玩的好的比如宝可梦那种,但那也只是一个复杂的表.

    比较好的设计是"天然相克",比如说盾兵正面高防,其他三面低防.然后给刺客绕后或一击脱战能力.这样玩家在玩的时候就会自动去使用刺客背刺盾兵,而不是记个表然后火克草克水.

    我玩的Troubleshooter(战棋)里对于属性的设定我就很满意.游戏中有6大超能力+气魄.他们做的各种超能力的差异是这样:每种超能力能上对应的天赋(理解为技能加点),超能力有特殊的SP槽,战斗时槽中累积的数值能给人带来不同的能力加成,比如气魄是每点SP+0.1%命中率,大地是每点SP+0.1%格挡.

    发布于 2021-03-01 23:52:28 1 条评论


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    老七

    SLG是策略游戏,策略游戏咱们玩的到底是什么呢?

    我觉得玩的是在各种情况下的决策。

    而这些决策,在什么情况下比较容易产生呢?

    哦,这个人出了剪刀,那好我来出石头。

    兵种要是没有制衡,情况可能就是。

    他出了剪刀,好,我出俩剪刀,不行我就再出个大剪刀。


    说白了就是,策略游戏博弈的基本就是内容的丰富度,而兵种相克就是内容丰富度的一个维度,删了,好玩的地方就变少了呀。

    发布于 2021-02-24 19:13:49 0 条评论


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    大班相声委员

    策略是手段,胜利是目的,兵种之间的相互克制模拟的是不同策略在各自特定条件下能够发挥的作用。


    放在SLG类型游戏的具体场合中,我们通常会通过以下具体工具细分来进行博弈:

    一.更粗更大的棒子(数值膨胀)

    二.天然特质的区分(种族与阵营特质)

    三.人为选择差异(战略与战术)


    兵种之间的相互克制是围绕这些细分而展开的更加具体的设计内容,用户在使用过程中的感受越好,则说明结合得越好。

    发布于 2021-03-22 22:05:25 0 条评论


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    肾雄肝帝策略游戏爱好者

    在规则上创造一种制衡关系,游戏的乐趣就在于各类资源上的不对等,如信息,能源,兵员,兵种上的不同。

    这种制衡关系也不能完全绝对,运用一些抵触某种制衡关系的手段也可以达成,但是会得不偿失。

    发布于 2018-08-05 23:17:33 0 条评论

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