在规则上创造一种制衡关系,游戏的乐趣就在于各类资源上的不对等,如信息,能源,兵员,兵种上的不同。
这种制衡关系也不能完全绝对,运用一些抵触某种制衡关系的手段也可以达成,但是会得不偿失。
肾雄肝帝 策略游戏爱好者
回答了问题 发布于 2018-08-05 23:17:33
在规则上创造一种制衡关系,游戏的乐趣就在于各类资源上的不对等,如信息,能源,兵员,兵种上的不同。
这种制衡关系也不能完全绝对,运用一些抵触某种制衡关系的手段也可以达成,但是会得不偿失。
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