策略是手段,胜利是目的,兵种之间的相互克制模拟的是不同策略在各自特定条件下能够发挥的作用。
放在SLG类型游戏的具体场合中,我们通常会通过以下具体工具细分来进行博弈:
一.更粗更大的棒子(数值膨胀)
二.天然特质的区分(种族与阵营特质)
三.人为选择差异(战略与战术)
兵种之间的相互克制是围绕这些细分而展开的更加具体的设计内容,用户在使用过程中的感受越好,则说明结合得越好。
回答了问题 发布于 2021-03-22 22:05:25
策略是手段,胜利是目的,兵种之间的相互克制模拟的是不同策略在各自特定条件下能够发挥的作用。
放在SLG类型游戏的具体场合中,我们通常会通过以下具体工具细分来进行博弈:
一.更粗更大的棒子(数值膨胀)
二.天然特质的区分(种族与阵营特质)
三.人为选择差异(战略与战术)
兵种之间的相互克制是围绕这些细分而展开的更加具体的设计内容,用户在使用过程中的感受越好,则说明结合得越好。
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