东西街,南北走,出门看见人咬狗,
拿起狗来打砖头,砖头咬了我一口。
稀奇稀奇真稀奇,麻雀踩死老母鸡,
蚂蚁身长三尺六,老爷爷坐在摇篮里!
(其实我觉得写完这一段就足够让明白的人明白了,不过后面不解释估计是会被折叠吧233)
这首儿歌好玩吗?我相信很多人会说好玩。那么这首儿歌在结构/叙事/表达上是否有新奇之处呢?我相信大家也会说是有的。但是有谁会觉得这首儿歌里面有什么作者希望籍之表达的思想吗?不会有的。
《画中世界》给我的印象就像这首儿歌,它令人惊艳的地方是它的游戏机制,即“借由几个不同场景之间的相似元素之间的拼接/组合来完成空间转换”(其实这种手法在影视啊摄影啊之类的地方用的挺多的。。。。。要说新鲜实在是不怎么新鲜了),要达成这种手法就必须有几个可以贯穿始终的视觉元素,比如那几个球/圆孔(螺旋丸),门,阶梯。这些元素在游戏中必然会反复出现,给人一种似乎在暗示着什么的感觉。但是我觉得这只是构成表达手法的必要手段而已,而所谓的故事很大程度上是先确定了这些元素和他们的转换方式之后再确立的。就像小学生造句,今天练到了“因为。。。所以。。。”,那么写出来“因为出门没带钱包,所以我没吃上早饭”,这句话就不会有诸如“对自己的粗心感到后悔”的思想在里面。
当然题主会有这种“这个游戏是不是其实很高深,只是我没看懂”的想法也很正常,作者在填充游戏内容的时候选取的内容其实选取了不少令人遐想连篇的东西。比如球可能是苹果,这就让人想起牛顿或者失乐园,也可能是眼睛,这又让人想起了克苏鲁神话,还有过场中出现的化学仪器,会让人想起炼金术。就像国王自信满满的走在街上,谁又敢怀疑他没穿衣服呢?如果这个游戏本身就有一股神秘的氛围,大家自然会以为这个游戏内含深意。但是这种手段无非是在叙事无力的前提下的故弄玄虚罢了,如果有人可以信誓旦旦的将游戏的内容组织出一套故事来,那他一定是相当程度上无视了游戏的一部分内容。这种手法在近年的游戏中颇为常见(譬如《纪念碑谷》《The Room》《绣湖》系列等),作者省了推敲剧情以及思考将如何将设定有效的融入游戏的力气,玩家也可以在自己的想象中得到活动头脑推敲思考的乐趣,何乐而不为呢?但是这样的做法相对于拥有一个完整故事的游戏,也更难让玩家产生移情效应,产生对于游戏的感情,如果希望将游戏发展成为一个系列,这种做法无疑是弊大于利的。
Rico_Se7en 1年前
虽然说的没啥问题……答主确定把这首儿歌引用在这不会太放肆吗?这很不政确啊【笑】
awerds [作者] 1年前
Rico_Se7en 1年前
awerds [作者] 1年前
Rico_Se7en 1年前
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saochen 1年前
不敢下定论,但是我仔细想来也偏向于这个解释,作为一个完整的故事来说,作者可能更希望玩家自我补完整个故事,这也造就了不止一个的解答方案,是一种游戏特有的叙事方式。
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夕雾雾 1年前
awerds [作者] 1年前
夕雾雾 1年前
awerds [作者] 1年前
夕雾雾 1年前
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