直接将回答摘抄到《Gorogoa》:朝圣者与神灵里啦~
在几年前玩到过demo,所以《Gorogoa》并没有给我很大的惊喜,但是安利给朋友@Xavierseal吴节操 ,他在玩之后提出来的想法我觉得很有意思,应该算解读《Gorogoa》的一种方式吧。
@Xavierseal吴节操 的游戏评价
@Xavierseal吴节操 对自己的评价删改了几次,和他聊的时候,我体会到的大概是这样(受到的启发,含有我自己的理解,作为图片的补充):
玩家在游戏中,扮演的是神的角色,天生异象(指的是五彩斑斓的怪),小男孩遵照着宗教典籍的记载,探求着古老传言里的古今,依照教义去受难、朝圣,在荒漠中行走,在阶梯上攀爬……他做“该做的事”,然后他所期盼的奇迹就发生了,一切正如典籍中的记录,单他却不知道因果之间的关系。
他在东方祈祷,在西方就会出现一颗果实;
他在门口张望,左右徘徊后回首就是桥梁;
他在木梯攀爬,归来时宛若进入幻境;
这个游戏在某些方面提供给宗教一个合理的解释:为何祈祷、朝拜会引发神迹?为何祈祷、朝拜不会引发神迹?
玩家即是神灵,只有当教徒以正确的方式方法——如同教义记载得一样,进行朝拜时,神灵才能够做出回应。若人世间没有这样的因,那么神灵也无法凭空创造出那样的果,即使是神迹,也是有条件、有代价的。所谓“神”,不是万能的造物主,只是在维度上要高于我们的存在。
开发者通过《Gorogoa》表达了哪些想法?
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