这个问题……如果有答案的话我也很想知道……以下内容可能都很跑题
游戏正式发布之后就在看各种Jason Roberts的专访文章,还爬了Reddit的在线问答楼。JR还接受了个podcast访问如果上线了可能能得到更多关于游戏背景的信息(也可能并不能)。他还说将来会写一写开发过程中的事情,所以将来应该能对作者的想法了解得更多。
JR花了很多时间让游戏的叙事线和解谜线能够很好的结合,他自己说大概在前两年他就有一个两个小时(比现在长)的早期版本了,然后他就一直在压缩游戏的长度。理由是如果只是解谜游戏,可能创作动力会是更多的谜题;但是如果是叙事,那么就要精炼,用尽量少的场景讲好故事。他说,
The game is a carefully structured fable, and including more scenes purely for the sake of gameplay would’ve broken that structure.
所以这个游戏是有一个很完整的寓言的,或者至少是在JR自己心里是有这样一个寓言的。究竟是什么故事……有人问了一个比较接近的问题,游戏中出现的人物究竟是不是同一个人。JR表示要保持神秘感所以不会给出答案(果然),他说找找他早期接受的采访,那时候可能他会更坦白地聊这个问题(所以我还在找,找到了再补充)。
但是JR心中的这个寓言故事真的很重要吗?有人问他在开发过程中感到突破了瓶颈、游戏终于完整了的一瞬间是什么;他说是构建出了这个游戏的剧情,或至少是在他自己的心中有了一个故事线,能够让所有谜题的设置、场景的变换都有意义。所以这个游戏是先有了玩法和谜题,然后才有了能够和这些谜题匹配的一个故事,最后再精简谜题到刚刚好能把故事的要素表述完全的程度;而不是作者想要讲一个他想讲的寓言故事,然后做出了这个精美的包含着谜题的艺术品。
我觉得这个故事并不会有一个所谓“作者想要讲的故事“的标准答案出现(虽然很希望将来打脸因为我也很好奇)。JR自己说他在做这个游戏的时候借鉴了很多不同文化中的艺术,让游戏中的世界能让玩家联系到现实而感到真实;但同时他也想要保留这个故事的诡奇感,虽然有不同文化的映射,但游戏中的世界是超脱于现实世界的感觉。在玩这个游戏的时候我也感觉到,很想去探究主人公经历了什么,但越思索就越觉得迷惑,觉得游戏处处都有暗喻,但是又并不能确定究竟喻指的是什么,毕竟游戏本身杂糅了各种文化,作者创造的意象也会被玩家加入个人情感进行二次创作。这种迷人的神秘感也是Gorogoa的魅力所在吧。
如果要把这个游戏当做阅读理解来做解读的话,每个人答案肯定也不一样,如果出现一个类似“标准答案”的东西的话,岂不是和讲评语文试卷一样扫兴了吗~
fenx 1年前
kotaku、Eurogamer、gamasutra的几个早期采访剧情方面提都没提,那时候估计Roberts自己心里也还没个数,可能后来的几个indie festival之类的showcase时有提到但我没细看
阿笃 [作者] 1年前
awerds 1年前
发布