我说一个,wwise上海技术分享会,巫师3的音效设计团队分享的。
如何让战斗的过程,更富有韵律和节奏?
巫师3的设计是:让人随音乐舞蹈
玩巫师3的朋友都知道,只要判断开始战斗,游戏会立即切换为战斗场景音乐,这些音乐都是被打好节奏谱面供怪物AI识别的。怪物战斗过程中,会去凑当前音乐的节拍数据,选择攻击(击中)的时间节点,就像楼上说的,杰洛特只要滚就行了,翻滚后的起身攻击,正好应中了音乐的重拍子。
怪物AI甚至会因为凑音乐节拍压缩或者延长攻击前摇。
听完后我觉得,这匠心,没谁了。就把他当成战斗系统的一部分来写吧
张小汪 1年前
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