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毁童年 毁童年毁三观

回答了问题 发布于 2017-12-26 23:02:02

巫师3的战斗系统和魂系列相比有多大的差距?

我说一个,wwise上海技术分享会,巫师3的音效设计团队分享的。

如何让战斗的过程,更富有韵律和节奏?

巫师3的设计是:让人随音乐舞蹈

        玩巫师3的朋友都知道,只要判断开始战斗,游戏会立即切换为战斗场景音乐,这些音乐都是被打好节奏谱面供怪物AI识别的。怪物战斗过程中,会去凑当前音乐的节拍数据,选择攻击(击中)的时间节点,就像楼上说的,杰洛特只要滚就行了,翻滚后的起身攻击,正好应中了音乐的重拍子。

        怪物AI甚至会因为凑音乐节拍压缩或者延长攻击前摇。

        听完后我觉得,这匠心,没谁了。就把他当成战斗系统的一部分来写吧

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    张小汪 1年前

    我凑,还有这种操作?

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