评论 22

蒋学驽 1年前

因为黑魂的整个战斗体系都是围绕着目标锁定来做的呀~

柔王丸 [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ 我在没拿到手柄前不打算玩了。本来节奏 就不适应这种“回合式”的,视角还这么谜,如果拿到手柄还不适应就弃了。

蒋学驽 1年前

@柔王丸‍ 一代么,一代没手柄确实玩不了,三代键鼠可以

Rico_Se7en 1年前

@蒋学驽‍ 看不起键鼠薪王啊!【笑

某达君 1年前

简单来说就是无法适应目标锁定视角?我觉得应该挺少见的,有着目标锁定自由视角比起固定视角来说更接近于我们平常眼睛观察事物的状态。人的大脑是没法同时注意2个事物的,当我们把注意力集中在一个怪物身上时没法准确判断另一个怪物的所在才是符合真实的情况,没法适应这种视角在我看来反而比较奇怪。

柔王丸 [作者] 1年前

@某达君 ‍ 我在类似骑砍这种种中,会大概判定第二个敌人在哪个方位,鬼泣中也是一样,我走位是要接近,还是要远离,都会预先知道。

某达君 1年前

@柔王丸‍ 这其实也是我觉得奇怪的地方,一般人都是以场景,周围的事物判断自己的所在,这无论是在现实还是在游戏里应该都是这样,但是你依照镜头和角色判断自己角色的方位,让我觉得挺神奇的。人家都是相对用不动的场景物体作为参照,但是你居然是用的几个相对都在运动的东西做参照(角色和镜头)。

柔王丸 [作者] 1年前

@某达君 ‍ 这并不奇怪啊,实际上象巫妖或者 黑魂这种,虽然周围有事物,但镜头转得很快呀,这些事物根本 就不能当参照物,因你镜头一转角就不见了, 鬼泣这种镜头是固定的呀,当然好判断了,自角色虽然是不停动的,但是相对自己的中心是不动的。 在这里人对视觉的判断实际是2D多,纵深面少的,也就是Z轴少,那么X和Y轴就会成一个坐标系,以镜头和以自己角色 为坐标系原点都很容易空间定位,

某达君 1年前

@柔王丸‍ 刚才才来了一个抱怨手柄不动就不转,转太慢的,这里就出现一个因为转太快找不到方向的……你们是要笑死我么2333333

柔王丸 [作者] 1年前

@某达君 ‍ 如果已经是这样了,那手柄不动不转肯定不行啊,因为你肯定有个方向是看不到的。其实 说直接了还是多了一个镜头操作的问题, 这种类型游戏  镜头要动,而且 还是跟角色本身移动不完全挂钩的,就非常不舒服了。要是完全不动,就象鬼泣,要是完全挂钩,就象骑砍。 象骑砍我不用考虑操作镜头,只要自己转向,肯定也就想看哪个方向 看哪个方向 ,象鬼泣更不用考虑,因为镜头根本 都不动。只有大距离移动,相当于换小场景才会动。

某达君 1年前

@柔王丸‍ 大概总结了一下,你的要求大概是:1、我必须有上帝视角,知道所有怪的位置。2、我不想操作镜头,只想砍砍砍。3、镜头转太快,我没法通过场景来确定自己的位置……老实说,我觉得锅不该给设计师背……对此我只能推荐,还是不要玩黑魂这一类的游戏了……

柔王丸 [作者] 1年前

@某达君 ‍ 玩FPS或骑砍知道所有怪位置吗?在后方的不知道吧,但是这个没有问题。2 不操作镜头,镜头乱转的,比如真三无系列那种,同样是不爽, 3,我第一次摸魂3,古达三次还是四次就过了,倒是城墙上那个骑士卡了我有十来次,但是不爽就是不爽,其实我已经尽量不玩这类游戏了,第三人称转视角的3D动作或或动作RPG。本来就更多的玩一些3D画面2D视角的,

踏歌独行 1年前

我感觉应该是你键鼠操作的问题。按说键鼠操作熟练之后应该还可以的。其实打到后期BOSS有比较大的位移的时候会故意丢锁定,由于手柄移动视角比较慢,面对双王子,瞬移加蓄力,就可能丢锁定被秒。另外其实玩多了,不锁定会更自由...

莫兰德先生 1年前

键鼠比手柄好用,一代我都是优化后用键鼠通的,血缘就是被手柄的转视角劝退,在怪裆下转视角就跟个傻子一样,手柄在剧烈位移中丢锁定太难受了,一个短暂的1s延迟几乎致命

某达君 1年前

@莫兰德先生‍ 剧烈位移丢锁定在我看来是一个相当优秀的设计。符合现实,剧烈位移中人的视角追不上运动中物体才是正常,物体从视线消失然后转头寻找目标才是我们正常遇到的情况。防止3D眩晕,剧烈是视角移动一直是导致3D眩晕的重要原因之一。

莫兰德先生 1年前

@某达君 ‍ 手柄才更不符合现实,不推右摇杆的时候画面都是固定,右摇杆及其不灵活,现实中你从看左边到转头看右边需要1s?现实中你后面有人拍一下你肩膀,你回过头需要2s?

某达君 1年前

@莫兰德先生 ‍ 请看我说的第二点,防止3D眩晕。剧烈的视角移动理论上需要更高的帧率来填补中间画面,否则给人的感官体验就是仿佛20帧到60帧那样不断变动的帧率,很容易让人3D眩晕,游戏可没人眼那样的类似于快照机制一样随着视角速度变化模糊程度不同的机制,手柄的视角转动速度固定,手柄转动速度相对较慢都是为了向这点妥协。其次,一般人是以场景作为自身的坐标参照,如果随着剧烈运动视角突然大幅变动,人们很容易失去方向感,因为视角的变动是由机器帮你决定的,而不是人们自身做出的判断转动视角,在判断自身所在的方位的场景画面大幅改变的同时,人们还根本不知道视角中的场景是如何转到这个方向的,这也会导致3D眩晕。无论是键鼠还是手柄,防止这点的方法除了降低灵敏度就是疯狂提升帧率,但对于动作类游戏来说,我更支持降低灵敏度,疯狂提升帧率的大多是FPS或者VR。

柔王丸 [作者] 1年前

@某达君 ‍ 我说的丢锁定并不是丢镜头锁定,而是丢目标锁定,鬼泣当中,锁了目标,我方和目标之间的关系 就象格斗游戏了,不管你怎么移动,角色面向都是朝向目标的,

zz 1年前

老滚5的战斗系统相当没意思啊……特别是近战

柔王丸 [作者] 1年前

@zz ‍ 你这说的是战斗体验吧。系统不错的啊,双手,盾战,双持都各有长处。

zz 1年前

@柔王丸 ‍ 对,应该说是战斗体验,打MOD改善很多,原版不压级等级上去之后站着互撸……

zongsa 1年前

用手柄打血源孤儿这类BOSS后,你会怀念键鼠的

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