其实吧,战斗系统,战斗手感(操作手感),战斗体验是三码事。老滚五战斗系统其实虽然算不上顶级,也算上佳了,但是战斗手感和战斗体验只能算得中下水准。 昆特牌3 打了一半,没打完,战斗系统还行,老滚5差不多的水准,战斗手感略好于滚五,体验基本跟滚五一个水平。
黑魂嘛,被夸到天上去了,在我看来,战斗系统,战斗手感,都一般般,战斗体验可能我用手柄会好些,用键鼠真是极差了,我试过改全键盘操作,没用,视角问题能逼死人。
其实我一直对 从 真三无系列开始的 这种3D动作游戏视角都玩不惯。反而我就觉得3D游戏中动作手感做得好的就鬼泣,战神吧,还行,打击感有点轻,表现力倒是上佳,欧美人做的,视角接近的,我玩得惯的只有暗黑血统。
滚五和昆特牌三的问题本来就是动作上的细节没做好的关系 ,这个得调参数,主要是移动速度,攻击帧数,攻击范围等几个参数之间的关系要调好。动作游戏的近战,本质上是用攻击状态的身体(加上刀刃的扩大范围)去移动撞击敌方。本质上是一个移动动作,用来考验玩家对空间方位的判断。和对打击时间点的判断。所以不要让玩家产生误判,同样的,移动和攻击帧没调好的游戏还有一个,:ruiner,同样玩法的迈阿密热线,比它调得要好得多。 滚五这方面很差,巫师三好些,但是好不了多少。
真三无和黑魂之类的问题 ,主要在视角 ,我都不知道黑魂的目标锁定功能有什么用,鬼泣中 如果你锁定了,你就是又跳,又翻跟斗,它还是锁定着,根本 不会解除,黑魂这锁定了,一转脸,嘿,不锁了。 象骑砍那样镜头跟随,在追尾,好,我以自己角色身位为方向 基准,象鬼泣,战神那样,镜头在一个场景 固定一个角度,那我以镜头为方向基准,但是真三无和黑魂这种, 直走就追尾,一转向就旋转镜头,我根本 就摸不着以什么为方向基准,打一个怪还好,两个怪在场,我在追打一个,我都不知道另一个在哪个方位。 这种镜头跟随做到最恶心的是PS2上的新兽王记,它不光角色转向镜头跟着转,角色到版边镜头也要跟着转,真不知道设计者怎么想的。
蒋学驽 1年前
因为黑魂的整个战斗体系都是围绕着目标锁定来做的呀~
柔王丸 [作者] 1年前
蒋学驽 1年前
Rico_Se7en 1年前
发布
某达君 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
某达君 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
某达君 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
某达君 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
发布
踏歌独行 1年前
发布
莫兰德先生 1年前
某达君 1年前
莫兰德先生 1年前
某达君 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
发布
zz 1年前
老滚5的战斗系统相当没意思啊……特别是近战
柔王丸 [作者] 1年前
zz 1年前
发布
zongsa 1年前
发布