大概就是动作类游戏和RPG类的差距吧。
虽然都被归结为ARPG,但黑魂完全可以被归类为动作类游戏,而巫师3更倾向于RPG。
战斗机制
黑魂并没有复杂的战斗机制,就是砍、躲、挡几个基本动作,无非多了几个背刺、脚踢、盾反、跳斩之类的机制,但基本是动作类游戏的核心,操作简单方便,打架全靠反应速度。
而巫师3就完全是RPG模式了,嗑药,扔道具,属性相克,技能加点,等等。照着机制来打得轻轻松松,不照机制来就是地狱难度。这完全就是RPG的套路嘛。
打击感
黑魂的打击感是相当之优秀的,虽然战斗节奏相比战神一流的相对来说很缓慢,没有那种爽快淋漓的节奏感,但是良好的打击反馈给人一种拳拳到肉的感觉。
巫师3相对来说就很一般了,不能说差,动作捕捉带来的杰洛特战斗动作也相当流畅帅气,但是打击反馈弱,也没有战神那种爽快淋漓的节奏感,于是只能说普普通通。
平衡性
黑魂的平衡性毋庸置疑,不管你用什么武器都能比较愉快的玩下去。因为即使你发现了什么神器也会被一个更新砍掉。
巫师3,嗑药无敌,重复一遍,嗑药无敌!嗑了药的杰洛特神挡杀神佛挡杀佛!
有趣程度
黑魂的战斗乐趣除开受虐主要就是体验不同的武器,这也是动作类游戏的经典乐趣了,换个武器一个游戏,得益于良好的平衡性,不会有换个武器就玩不下去了的情况。
而巫师3乐趣则是研究各种不同的战斗手法。作为手残的我喜欢的就是这种。可惜平衡性太差了点导致这样的有趣程度不是很高。
这两个游戏拿来比战斗系统未免有点关公战秦琼的味道,他们的侧重方向完全不同,不过总体来说,黑魂3强多了。不就是让大家来吹黑魂么,我帮你吹完了。
Qrave 1年前
巫师三的自动瞄准让我一直觉得这个游戏根本不能算动作游戏......
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星钻Yao 1年前
巫师3有个战斗mod,忘了叫啥了,目的就是fight like a witcher,会大大改善战斗体验233
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边须木 1年前
某达君 [作者] 1年前
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Shitake 1年前
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